java并发系列—超详细ThreadLocal详解

java.lang.ThreadLocal< T >(多看多理解

​ 概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而 ThreadLocal 采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
ThreadLocal 并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。

  1. 同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的有效方式
  2. 而 threadLocal 是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享变量,这样当然不需要对多个线程进行同步了。(每个线程有单独的数据,在线程内共享,在线程外独立)

最常见的 ThreadLocal 使用场景为用来解决数据库连接、Session 管理等

	private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {
		protected Connection initialValue() {
			return DriverManager.getConnection(DB_URL);
	}
};
	public static Connection getConnection() {
		return connectionHolder.get();
}

JDK 中建议 ThreadLocal 实例通常来说都是 private static 类型的。(下文有讲)

jdk早期的设计为每个 ThreadLocal 类创建一个 Map,然后用线程的 ID 作为 Map 的 key,实例对象作为Map 的 value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。

ThreadLocal 底层实现

​ ThreadLocal 类中有一个静态内部类 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 相当于一个哈希表,用 private Entry[] table;存储数据,而 Entry 是一个实现了弱引用(下一次 gc 时就会被回收)的内部类,它的 key 弱引用。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

​ ThreadLocalMap 的初始大小为 16,负载因子为 2/3(即超过了长度的三分之二就要扩容),每次扩容为原来的 2 倍,可以保证大小始终为 2 的 N 次方。ThreadLocalMap 解决哈希冲突的方法与 hashmap 不同(数组+链表),**ThreadLocalMap 如果 i 位置已经存储了对象,那么就往后挪一个位置依次类推,直到找到空的位置,再将对象存放。**另外,在最后还需要判断一下当前的存储的对象个数是否已经超出了阈值(threshold 的值)大小,如果超出了,需要重新扩充并将所有的对象重新计算位置(rehash 函数来实现)。rehash 函数里面先调用了 expungeStaleEntries(擦除value为null的entry) 函数,然后再判断当前存储对象的大小是否超出了阈值的 3/4。如果超出了,再扩容。看的有点混乱。

**问题:**为什么不直接扩容并重新摆放对象?为啥要搞成这么复杂?

回答:ThreadLocalMap里面存储的Entry对象本质上是一个WeakReference< ThreadLocal>。也就是说,ThreadLocalMap里面存储的对象本质是一个对ThreadLocal对象的弱引用,该ThreadLocal随时可能会被回收!即导致ThreadLocalMap里面对应的Value的Key是null。我们需要把这样的Entry给清除掉,不要让它们占坑。expungeStaleEntries函数就是做这样的清理工作,清理完后,实际存储的对象数量自然会减少,清理完后,实际存储的对象数量自然会减少。这时候再判断,如果存储对象数量还是过多,才会扩容这也不难理解后面的判断的约束条件为阈值的3/4,而不是阈值的大小。

​ ThreadLocalMap 中根据 key 值获得 entry 对象的方法是,得到 table 中的位置 i(根据len-1,低位掩码),如果没找到,则有可能发生哈希冲突,所以调用 getEntryAfterMiss函数从当前位置继续向后找

image-20230131141532779

​ threadLocalHashCode 方法就是在 ThreadLocal 中定义了一个 static 的 atomicInteger,每次调用 threadLocalHashCode 方法都要给它加上一个固定的值(不知道为什么)

ThreadLocal 的 get 方法

  public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

也就是说,每个线程中内部都有一个 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals,

简单解析一下,get方法的流程是这样的:

  1. 首先获取当前线程
  2. 根据当前线程获取一个Map, map.getEntry(this),注意这里的 key 是 this,也就是该 ThreadLocal 类。
  3. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到5
  4. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到5
  5. Map为空或者e为空,则通过setInitialValue()(给当前线程的 map new 一个 ThreadLocalMap,传入 initialValue 方法的初值【没重写的话为 null】)函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

ThreadLocal 的 set 方法

image-20230131144703864

注意,因为这里 set 的 key 是 this (ThreadLocal 类),所以每一个线程在每一个 ThreadLocal中只能对应一个 value。若想保存多个 value,则需要创建多个 ThreadLocal 类对象。

**总结:**每一个 Thread 内部都封装了一个 ThreadLocalMap,这个 map 的 key 是 ThreadLocal(map.getEntry(this)),value 是具体的变量对象。也就是说,一个 thread 可以保存多个 threadlocal,而正因为 threadlocal 保存在 thread 内部,多线程并发时,每次处理的都是自己内部的数据。

流程

  1. 新建一个 ThreadLocal 类(名叫 t1)
  2. 重写它的 initialValue 方法,
  3. 当一个线程调用 tl 的 get 方法时(此时进入 t1 类内部),
  4. 先获得调用 get 方法线程保存的 map,用map.getEntry(this)获得对应的变量对象(因为调用的是 tl 的 get 方法,所以 this 指针为这个 t1)

与早期 JDK 中设计的区别(早期使用线程id作为key,现在每个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,这个映射表的key是ThreadLocal实例本身,value是真正需要存储的Object。)

  1. 这样设计之后每个 Map 的 Entry 数量变小了:之前是 Thread 的数量,现在是ThreadLocal 的数量,能提高性能,据说性能的提升不是一点两点(没有亲测)
  2. 当 Thread 销毁之后对应的 ThreadLocalMap 也就随之销毁了,能减少内存使用量。

弱引用

​ threadlocal 里面使用了一个存在弱引用的 map,当释放掉 threadlocal 的强引用以后,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,而这块 value 永远不会被访问到了, 如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄露。所以存在着内存泄露。

​ 最好的做法是将调用 threadlocal 的 remove 方法。手动删除不再需要的ThreadLocal,防止内存泄露。所以JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。

​ 例如: ThreadLocal< String > tl = new ThreadLocal< String >();当 tl=null 时,即释放了强引用,此时这个 ThreadLocal 会被 gc 掉,每个线程中 ThreadLocalMap 的 key(key为 threadlocal),如果 key 为强引用,则这个 ThreadLocal 不会被 gc,就会发生我已经不想要这个 ThreadLocal 了,但还没被 gc。所以为弱引用。value 是我 threadlocal 中 initial出来的

​ 当把 threadlocal 实例置为 null 以后,没有任何强引用指向 threadlocal 实例,所以threadlocal 将会被 gc 回收. 但是,我们的 value 却不能回收,因为存在一条从 currentthread 连接过来的强引用. 只有当前 thread 结束以后, current thread 就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value 将全部被 GC 回收.

​ 所以得出一个结论就是只要这个线程对象被 gc 回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal 设为 null 和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。

​ PS.Java 为了最小化减少内存泄露的可能性和影响,在 ThreadLocal 的get,set 的时候都会清除线程 Map 里所有 key 为null 的 value 。 所以最怕的情况就是,lthreadLocal 对象设null 了 , 开始发生 “ 内存泄露 ” , 然后使用线程池 , 这个线程结束 , 线程放回线程池中不销毁,这个线程一直不被使用,或者分配使用了又不再调用 t get,set 方法,那么这个期间就会发生真正的内存泄露。

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ThreadLocal是一种与线程绑定的变量,它可以解决多线程并发访问的问题。与Synchronized不同,ThreadLocal为每个线程提供了一个独立的变量副本,每个线程都可以独立地修改自己的副本,而不会影响其他线程的副本。 ThreadLocal的使用方法比较简单。我们可以通过ThreadLocal类的set()方法来设置当前线程所关联的变量的值,通过get()方法来获取当前线程所关联的变量的值。在使用完ThreadLocal后,如果不再需要这个变量,应该调用remove()方法来清除当前线程的关联变量,避免内存泄漏的问题。 ThreadLocal的原理是通过每个线程都拥有一个独立的ThreadLocalMap对象来实现的。ThreadLocalMap内部使用一个Entry数组来存储键值对,键为ThreadLocal对象,值为对应的变量副本。在获取当前线程所关联的变量时,会根据ThreadLocal对象找到对应的变量副本并返回。ThreadLocal与Thread、ThreadLocalMap之间的关系是,每个线程都有一个ThreadLocalMap对象,其中存储了与该线程关联的所有ThreadLocal对象及其对应的变量副本。 ThreadLocal的常见使用场景包括但不限于: - 解决线程安全问题:可以将需要在多个线程中共享的数据存储在ThreadLocal变量中,每个线程访问自己的变量副本,避免了线程安全问题。 - 传递上下文信息:可以将一些需要在多个方法中共享的上下文信息存储在ThreadLocal变量中,在方法调用链中方便地获取这些上下文信息。 - 数据库连接管理:可以将数据库连接存储在ThreadLocal变量中,在每个线程中独立管理数据库连接,避免了线程间的冲突。 总之,ThreadLocal提供了一种方便的方式来实现线程间的数据隔离和传递,能有效地解决多线程并发访问的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [史上最全ThreadLocal 详解](https://blog.csdn.net/qq_43842093/article/details/126715922)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [ThreadLocal详解](https://blog.csdn.net/m0_49508485/article/details/123234587)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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