读书笔记(利用配置文件简化并提高系统的可维护性)

简介

在《java面向对象编程》一书中的一个例子

内容

  1. 画圆,直线,长方形,三角形的例子
  2. 未使用配置文件的例子:
/**
 * 图形类的抽象类
 */
package com.mmdxf.Dao;

public abstract class Shape {
	
	public abstract void draw();
}

package com.mmdxf.Dao;
/**
 * 圆
 */
public class Circle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("画了个圆");
	}

}

package com.mmdxf.Dao;
/**
 * 线
 */
public class Line extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("画了个线");
	}

}

package com.mmdxf.Dao;
/**
 * 长方形
 */
public class Rectangle extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("画了个长方形");
	}

}

package com.mmdxf.Dao;
/**
 * 三角形
 */
public class Trangle extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("画了个三角形");
	}

}
package com.mmdxf.Factory;

import java.io.InputStream;
import java.util.Properties;

import com.mmdxf.Dao.Shape;

/**
 * 制造图形的工厂
 * @author Administrator
 *
 */
public class ShapeFactory {

	/**定义整型常量*/
	private static final int SHAPE_TYPE_CIRCLE = 1;
	private static final int SHAPE_TYPE_LINE = 2;
	private static final int SHAPE_TYPE_RECTANGLE = 3;
	private static final int SHAPE_TYPE_TRANGLE = 4;
	
	private static Map<Integer, String> shapes = new HashMap<Integer, String>();
	

	/**
	 * 建立形状和形状类名的对应关系
	 */
	static {
		shapes.put(new Integer(SHAPE_TYPE_CIRCLE), "com.mmdxf.Dao.Circle");
		shapes.put(new Integer(SHAPE_TYPE_LINE), "com.mmdxf.Dao.Line");
		shapes.put(new Integer(SHAPE_TYPE_RECTANGLE), "com.mmdxf.Dao.Rectangle");
		shapes.put(new Integer(SHAPE_TYPE_TRANGLE), "com.mmdxf.Dao.Trangle");
	}
	
	/**
	 * 开放一个接口用来给Panel传递图形类型
	 * @param type Panel传递图形类型
	 * @return Shape
	 */
	public static Shape getShape(int type) {
		
		try {
			String className = shapes.get(new Inteter(type))
			return (Shape)Class.forName(className).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			return null;
		}
	}
}

package com.mmdxf.action;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.mmdxf.Dao.Shape;
import com.mmdxf.Factory.ShapeFactory;
/**
 * 画图工具
 */
public class Panel {

	public void selectShape() throws IOException {
		System.out.println("请输入图形的类型:");
		
		BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		int type = Integer.parseInt(bufferedReader.readLine());
		
		Shape shape = ShapeFactory.getShape(type);
		if(shape == null ) {
			System.out.println("输入的图形类型不存在!");
		}else {
			shape.draw();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new Panel().selectShape();
	}
}

以上是使用一个简单工厂写的画图系统。使用map将图形的code与对应类的系统路径保存,如果需要添加新的图形,需要在ShapeFactory这个类中添加常量,再添加一个图形的类即可。

  1. 使用配置文件的例子:
配置文件内容
1=com.mmdxf.Dao.Circle
2=com.mmdxf.Dao.Line
3=com.mmdxf.Dao.Rectangle
4=com.mmdxf.Dao.Trangle
package com.mmdxf.Factory;

import java.io.InputStream;
import java.util.Properties;

import com.mmdxf.Dao.Shape;

/**
 * 制造图形的读取配置文件工厂
 * @author Administrator
 *
 */
public class ShapeFactory {

	private static Properties shapes = new Properties();
	
	/**
	 * 建立形状和形状类名的对应关系
	 */
	static {	
		try {
			InputStream in = ShapeFactory.class.getResourceAsStream("/panel.properties");
			shapes.load(in);
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
	 * 开放一个接口用来给Panel传递图形类型
	 * @param type Panel传递图形类型
	 * @return Shape
	 */
	public static Shape getShape(int type) {
		
		try {
			String className = (String) shapes.get(String.valueOf(type));
			return (Shape)Class.forName(className).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			return null;
		}
	}
}

将上第一个例子的ShapeFactory改成上述代码,便可使用读取配置文件的方法来创建图形。相比于第一种方法,这个方法在添加新的图形时不需要改动原有代码,只需要在配置文件添加图形的code和与之对应的类即可。这样可以更加提高系统的可扩展性(ps:第一次知道配置文件原来是这样读出来的。又双叒叕涨姿势了。)

最后干一碗鸡汤

当你开始时,最难的就是坚持,尤其是你看不希望的时候。就像爬山一样,当你不知道何时能够到达山顶的时候,你会一次又一次的想要放弃,尤其在体力不支、孤独的时候,困难一次又一次来临的时候。而这时,最好的办法不是去关注山顶,而是去关注爬山的过程以及过程中的风景。
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