canvas 使用细节

最近在使用html5做项目界面,需要使用到canvas元素。

canvas元素一般很难用到。特定项目中,也需要使用到canvas元素。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();

</script>

</body>
</html>


这个是w3school中的例子。在画布中画一个红色的圆。

我的项目中是需要画一个 x 。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<div>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
</div>

<script type="text/javascript">
	var c = document.getElementById("myCanvas");
	var cxt = c.getContext("2d");
	cxt.moveTo(0,0);
	cxt.lineTo(250,100);
	cxt.moveTo(250,0);
	cxt.lineTo(0,100);
	cxt.lineWidth = 1; 
	cxt.strokeStyle = '#c3c3c3'; 
	cxt.stroke();
	cxt.fillText("Hello WORLD!", 95, 30);
</script>

</body>
</html>

的确是画了个x。但是问题来了,这个canvas的宽和高是固定死的。

但是我要画的canvas的宽度,是改变的。

我先使用jQuery动态给canvas添加style。

$("#myCanvas").css("width",400);

但是画出来的并不是我想要的x。

$(function(){
	function drawImage(){
		var canvas_width = $(window).width();//获得浏览器窗口的高度。
		$("#myCanvas").css("width",canvas_width).css("height",180);
		var c = document.getElementById("job_item_canvas");
		var cxt = c.getContext("2d");
		cxt.moveTo(0,0);
		cxt.lineTo(canvas_width,180);
		cxt.moveTo(0,180);
		cxt.lineTo(canvas_width,0);
		cxt.lineWidth = 1; 
		cxt.strokeStyle = '#9A9A9A'; 
		cxt.stroke();
		cxt.fillText("helloWord!", canvas_width/2 , 30);
	}
	window.onload = drawImage;
});


出现了这种状况。

最后找到了结果。

$("#myCanvas").attr("width",canvas_width).attr("height",180);

而不能使用,$("#myCanvas").css("width",canvas_width).css("height",180);

因为canvas 里面有自带的width 和 height 元素。而上面的只是添加了canvas style里面的width 和 height。这两者是有区别的。



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