通过howler.js实现在Android下的微信浏览器自动播放音频

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howler.js是一个把webaudio进行封装的一个js库,通过它可以轻松的对音频文件进行控制播放、暂停、甚至指定播放音频中的某个片段、以及加快等等,这里我们只关注它在微信浏览器中自动播放的问题,有需要了解的可以去官网看看。

官网: https://howlerjs.com/

文档: https://github.com/goldfire/howler.js#documentation

github: https://github.com/goldfire/howler.js


简易使用范例:

// 初始化一个音频类
var sound1 = new Howl({
  src: ['xxx.mp3'],
});

// 播放音频
sound1.play();

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,shrink-to-fit=no">
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.2.3/howler.min.js"></script>
  <title>howler.js 测试</title>
</head>

<body>
	Android可自动播放<br>
	IOS需手触碰播放
</body>

<script>
// 初始化一个音频类,src资源可以是本地的有额可以是服务器上的
var sound1 = new Howl({
  //src: ['js/515a_5508_520b_f0cf47930abbbb0562c9ea61707c4c0b.mp3'],
  src: ['http://m8.music.126.net/21180815163607/04976f67866d4b4d11575ab418904467/ymusic/515a/5508/520b/f0cf47930abbbb0562c9ea61707c4c0b.mp3'],
});

// 播放音频
sound1.play();
</script>

</html>

以上代码在Android可以自动播放,IOS不可以自动播放需要手点击触发才能播放。

IOS想要自动播放得再加上微信的WeixinJSBridge,代码更改后如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.2.3/howler.min.js"></script>
  <script src="//res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js"></script>
  <title>howler.js 测试自动播放 使用WeixinJSBridgeReady</title>
</head>

<body>
	使用WeixinJSBridgeReady 安卓苹果均能自动播放
</body>

<script>
// 初始化一个音频类,src资源可以是本地的有额可以是服务器上的
var sound1 = new Howl({
  //src: ['js/515a_5508_520b_f0cf47930abbbb0562c9ea61707c4c0b.mp3'],
  src: ['http://m8.music.126.net/21180815163607/04976f67866d4b4d11575ab418904467/ymusic/515a/5508/520b/f0cf47930abbbb0562c9ea61707c4c0b.mp3'],
});

// 播放音频
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', function() {
  sound1.play(); //安卓苹果均有效
}, false);

</script>
</html>

但是需要注意的是如果src指定的是一个语音接口生成的音频,比如百度在线音频,那么需要指定html5参数才能播放。

// 初始化一个音频类
var sound1 = new Howl({
  src: ['百度在线语音生成接口地址。。。'],
  html5: true, // A live stream can only be played through HTML5 Audio.
});

// 播放音频
sound1.play();

不过设置html5: true这个参数的话就跟直接使用audio标签没什么区别了,测试结果是在Android无法自动播放。只能通过touchstart事件触发播放,在IOS上照样没问题。

其实在Android上只要是audio标签模式根本不用去尝试了,因为被微信规则明确禁止了,看下面的公告:

在这里插入图片描述

公告地址:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e640d77cfa001132a6cb8456c01
对于在线语音接口的情况,如果在安卓上也要实现自动播放只能先下载到本地再用howler.js指定它来播放了。

微信h5自动播放音频的总结:

1.普通的音频:

Android可以自动播放;IOS可以播自动放。

2.在线语音接口生成的音频:

Android不可以自动播放;IOS可以播自动放。Android要实现自动播放只能先下载语音,然后再用方法1

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实现两个音频文件同步播放,可以使用Howler.js的时间同步功能。以下是一个基本的示例代码: ```js // 创建两个音频实例 var sound1 = new Howl({ src: ['audio1.mp3'] }); var sound2 = new Howl({ src: ['audio2.mp3'] }); // 监听第一个音频实例的"play"事件 sound1.on('play', function() { // 获取第一个音频实例的当前播放时间 var startTime = sound1.seek() || 0; // 同步第二个音频实例的播放时间 sound2.seek(startTime); }); // 同时播放两个音频文件 sound1.play(); sound2.play(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了两个音频实例`sound1`和`sound2`,并为它们分别指定了音频文件的路径。然后,我们监听了`sound1`的`play`事件,获取了当前播放时间,并将其同步到`sound2`中,从而实现了两个音频文件的同步播放。 如果你想在同步播放时添加其他效果,比如交叉淡入淡出效果,你可以在`play`事件中使用Howler.js的`fade`方法来实现,例如: ```js // 监听第一个音频实例的"play"事件 sound1.on('play', function() { // 获取第一个音频实例的当前播放时间 var startTime = sound1.seek() || 0; // 同步第二个音频实例的播放时间,并添加交叉淡入淡出效果 sound2.seek(startTime); sound2.fade(0, 1, 1000); // 从0淡入到1,持续时间为1秒 }); // 同时播放两个音频文件,并添加交叉淡入淡出效果 sound1.play(); sound1.fade(1, 0, 1000); // 从1淡出到0,持续时间为1秒 sound2.play(); ``` 上面的代码中,我们在`play`事件中使用了`fade`方法来实现了交叉淡入淡出效果,使得两个音频文件在切换时更加平滑。同时,我们在两个音频实例的`play`方法中也添加了交叉淡入淡出效果,使得播放开始时也更加平滑。

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