微信浏览器内使用howler.js自动播放音频

因项目需要打开自动播放音乐,我尝试了多种方法,最后找到了这一种,不过应该只有在微信浏览器环境下可以自动播放。话不多说,老规矩,直接上代码。

1.引入js

<script src="animate/howler.min.js"></script>

官网下载 howler.js - JavaScript audio library for the modern web

2.代码

js

const soundBgm = new Howl({
				src: ['static/mp3.mp3'],
				loop: true,
				preload: true,
			})
			soundBgm.on('load', () => {
				window.WeixinJSBridge && window.WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, () => {
					soundBgm.play() 播放
                    //soundBgm.stop() 停止
				}, false);
			})

这样在微信浏览器内就可以成功自动播放音频了,另外不知道有没有别的好方法,欢迎大家可以讨论。

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实现两个音频文件同步播放,可以使用Howler.js的时间同步功能。以下是一个基本的示例代码: ```js // 创建两个音频实例 var sound1 = new Howl({ src: ['audio1.mp3'] }); var sound2 = new Howl({ src: ['audio2.mp3'] }); // 监听第一个音频实例的"play"事件 sound1.on('play', function() { // 获取第一个音频实例的当前播放时间 var startTime = sound1.seek() || 0; // 同步第二个音频实例的播放时间 sound2.seek(startTime); }); // 同时播放两个音频文件 sound1.play(); sound2.play(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了两个音频实例`sound1`和`sound2`,并为它们分别指定了音频文件的路径。然后,我们监听了`sound1`的`play`事件,获取了当前播放时间,并将其同步到`sound2`中,从而实现了两个音频文件的同步播放。 如果你想在同步播放时添加其他效果,比如交叉淡入淡出效果,你可以在`play`事件中使用Howler.js的`fade`方法来实现,例如: ```js // 监听第一个音频实例的"play"事件 sound1.on('play', function() { // 获取第一个音频实例的当前播放时间 var startTime = sound1.seek() || 0; // 同步第二个音频实例的播放时间,并添加交叉淡入淡出效果 sound2.seek(startTime); sound2.fade(0, 1, 1000); // 从0淡入到1,持续时间为1秒 }); // 同时播放两个音频文件,并添加交叉淡入淡出效果 sound1.play(); sound1.fade(1, 0, 1000); // 从1淡出到0,持续时间为1秒 sound2.play(); ``` 上面的代码中,我们在`play`事件中使用了`fade`方法来实现了交叉淡入淡出效果,使得两个音频文件在切换时更加平滑。同时,我们在两个音频实例的`play`方法中也添加了交叉淡入淡出效果,使得播放开始时也更加平滑。

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