Direct3D 11 Devices之 Direct3D 11 on Downlevel Hardware

本文只是对官方文档做出简单的翻译 原文地址:Direct3D 11 on Downlevel Hardware

 

Direct3D 11 on Downlevel Hardware

本节讨论如何设计Direct3D 11以支持从DirectX 9到DirectX 11的新硬件和现有硬件。

此图显示Direct3D 11如何支持新硬件和现有硬件。

 

diagram of the hardware that direct3d 11 supports

在Direct3D 11中,引入了一个新的模式,称为**feature levels**。 feature levels是一组定义明确的GPU功能。 使用feature levels,您可以将Direct3D应用程序定位为在较低版本的Direct3D硬件上运行。

10Level9 reference 部分列出了各种ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext方法在各种10Level9 feature levels下的行为方式之间的区别。

 

In this section

Direct3D feature levels讨论Direct3D功能级别。
Exceptions本主题描述了在下层硬件(downlevel hardware)上使用Direct3D 11时的异常。
Compute Shaders on Downlevel Hardware

本主题讨论如何在Direct3D 10硬件上的Direct3D 11应用中使用计算着色器(compute shaders)。

Preventing Unwanted NULL Pixel Shader SRVs本主题讨论即使在像素着色器阶段绑定了非NULL的SRV时,如何解决驱动程序接收NULL的着色器资源视图(SRV)的问题。
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