Module类和接口关系

1.Module:

实现:IModel

2. IModule

将类标记为模块的接口。

3.IFlexModuleFactory 

实现:SystemManager(SystemManager 类管理应用程序窗口);SystemManager 是在应用程序中创建的第一个显示类。它负责创建要显示的 mx.preloaders.Preloader 以及应用程序完成加载时显示的mx.preloaders.SparkDownloadProgressBar,然后创建 mx.core.Application 实例。

IFlexModuleFactory 接口提供引导 Flex 应用程序和动态加载的模块时应该使用的约定。

4.ModuleLoader

ModuleLoader 组件的行为方式与 SWFLoader 极为相似,不同的是它需要遵循与加载内容间的合同要求。本合同规定子级 SWF 文件实现 IFlexModuleFactory,并且可以按需使用实现的 factory 创建子类的多个实例。

5.ModuleManager

ModuleManager 类会集中管理动态加载模块。并会维持 URL 到模块的映射。模块可以处于已加载(并且可使用)状态,也可以处于尚未加载状态。ModuleManager 会分派显示模块状态的事件。客户可以注册事件处理函数,然后调用 load() 方法,该方法可在 factory 就绪时(或者,在已加载时可立即)分派事件。

Module和ModuleManger的区别:

ModuleLoader

Flex中的ModuleLoader组件为模块的载入提供和很方便的接口,它是高层的处理Module的API。

可以这种在flex中简单的使用module

<mx:ModuleLoader url="MXMLDemoModule.swf"/> 

也可以在编程时动态的改变URL,来加载不同的Module。

ModuleLoader其实是一种特殊的导航式容器。和一般导航式容器如ViewStack不同的是,ModuleLoader不必在初始化时携带加载所有的孩子组件。

另外,推荐在moduleloader做切换的时候,加上:moduleLoader.unloadModule再做moduleLoader.loadModule()。Flex确保调用load()方法只有一个对象。

ModuleManager

ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种方式比起纯粹的ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加载过程。

 具体操作可以分成以下几步:

1.通过ModuleManager实例的getModule()方法拿到Module模块的一个索引,索引类型为IModuleInfo。 

2.调用这个索引的load()方法。 

3.利用这个接口的factory属性拿到它相关连的Module工厂,调用此工厂的create()方法,并将返回值强制转换成当前的Module类型。

private var module:IModuleInfo;   

       module = ModuleManager.getModule("UserList.swf");   

       module.addEventListener(ModuleEvent.READY,onModuleReadyUseModuleManager);  

       module.load();   

      private function onModuleReadyUseModuleManager(event:Event):void{     

                 var me:ModuleEvent = event as ModuleEvent;     

                 userList = me.module.factory.create() as UserList;         

                 container.addChild(userList);  

 }  

 在调用create()方法的时候,可以先不加入显示列表,这样就可以先将module载入内存,需要的时候再加入显示列表。

加载过程的事件

 这个倒不是ModuleManager特有的,ModuleLoader也有,就是setup,ready,unload,progress,error等事件。

 Progress事件

protected function onModuleProgress (e:ModuleEvent) : void {    
                trace ("ModuleEvent.PROGRESS received: " + e.bytesLoaded + " of " + e.bytesTotal + " loaded.");   
      }  
主要就是bytesLoaded和bytesTotal,分别表示已经加载的字节数和总共的字节数。


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