最近在看Effective C++,在谈到面向对象设计等问题的部分,作者提到了一些设计模式的知识,我就在此记录一下,作为知识总结。
例子:设计游戏人物的一个继承体系,其中人物的生命值可以如下设计
这里的healthValue()未声明成纯虚函数,意味着我们将又一个计算生命值的缺省算法。这是一个很明显的设计,但是通常就不会考虑其他的代替方案了。
有一个有趣的流派,这个流派主张虚函数应该总是被声明为私有的(private),并提出建议,设计为public成员函数调用private虚函数,实际的工作在虚函数中完成。
代码设计:
这一设计“令客户通过public的非虚成员函数简介调用private的虚函数”,称为non-virtual interface(NVI)手法。是设计模式Template Method的一个独特表现。
现在来考虑以上后一种设计方法的优点:
这种设计保证了虚函数被调用执行的前后可以做的一些工作。事前工作包括:锁定互斥器、生成日志记录、验证先决条件等。事后工作包括:互斥器解锁、验证函数的事后条件、验证class约束条件等。如果客户直接调用虚函数,就很难做好这些事情。
实践中,需要在派生类中重新定义private虚函数,而这些函数不被派生类调用!NVI手法允许派生类重新定义虚函数,从而派生类拥有“如何实现功能”的控制能力,但基类保留了“函数合适被调用”的权利。
当然也要注意NVI手法没必要让虚函数一定是private,例如具有多态性质的基类的析构函数就一定要是public。
学习C++的过程中也了解了一些设计模式的知识,好书要多读!