19.猜宝游戏

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                          😂看一看吧😂

案例描述:
学生时代的生活虽然单一,但也有许多小游戏贯穿其中,给平淡的校园生活增添了一丝乐趣,  猜硬币就是这些游戏之一。某个课间,甲和乙一起玩猜硬币的游戏:初始时,甲的左手握着一枚  硬币,游戏开始后,甲进行有限次或真或假的交换,最后由乙来猜测这两只手中是否有硬币。  本案例要求编写程序,实现游戏过程。

案例实现:
1.案例设计
(1)使用基类型的变量作为形参,构造交换函数;
(2)使用指针变量作为形参,在函数体中交换指针的指向;
(3)使用指针变量作为形参,在函数体中交换指针变量所指内存中存储的数据;  (4)使用随机数生成器确定交换发生的次数,选择每轮要执行的交换方法;  (5)使用while循环语句控制交换进行的轮数;
(6)使用switch  语句根据产生的随机数选择本轮执行的交换方法。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void exc1(int l,int r);
void exc2(int* l,int* r);
void exc3(int* l,int* r);
//游戏模拟
int main()
{
    int a=0,i=0,j;
    int l=1,r=0;
    srand(time(0));
    i=5+rand()%5;//随机设置交换次数
    j=i;
    printf("a: %d,i: %d",a,i);
    printf("原始状态: \n");
    printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
    while(i>0)
    {
        i--;
        a=1+rand()%3;
        switch(a)
        {
        case 1:
            exc1(l,r);
            printf("exc1-第%d次交换后的状态\n",j-i);
            printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
            break;
        case 2:
            exc2(&l,&r);
            printf("exc2-第%d次交换后的状态\n",j-i);
            printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
            break;
        case 3:
            exc3(&l,&r);
            printf("exc3-第%d次交换后的状态\n",j-i);
            printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}
//函数定义
void exc1(int l,int r)//交换形参,假交换
{
    int tmp;
    tmp=l;
    l=r;
    r=tmp;
}
void exc2(int* l,int* r)//交换形参,假交换
{
    int* tmp=NULL;
    tmp=l;
    l=r;
    r=tmp;
}
void exc3(int* l,int* r)//交换变量指向的内容的指,真交换
{
    int tmp;
    tmp=*l;
    *l=*r;
    *r=tmp;
}

这里给出2个例子

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小伙伴们自己试试watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6LiP6YGN5LiJ5Y2B5YWt5bK4,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

下期见

 

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