【毕业设计】基于JAVA局域网飞鸽传书软件设计与实现(源代码+论文)

目录

1.说明

2.系统设计

2.1文字聊天模块的整体构架

2.2 文件传输模块的主要流程图

2.3系统的主要功能模块

2.3.1文字聊天的主登录界面

2.3.2文字聊天信息的封装

2.3.3 聊天信息的加锁

1.说明

网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

2.系统设计

本系统主要分为文字聊天和文件传书两大部分。所以本论文将把系统分成两大模块来介绍。

2.1文字聊天模块的整体构架

   本系统文字聊天是采用C/S结构,所以每个客户端也是作为服务器端的,当系统发送信息给局域网的用户,主要由单播模块和广播模块来实现,而其中的单播模块和用户信息模块是具有依赖性的,在接收信息的时候又有两个模块来完成,一是信息接收的模块,另一个是信息查看的模块。

由此可以看出本模块主要分为两模块:发送模块和接收模块。发送模块:单播模块,广播模块,用户信息模块,信息记录模块接收模块:接收信息模块,查看信息模块

综上所述,系统的架构图为:

2.2 文件传输模块的主要流程图

由于本模块采用C/S架构故将系统运行载体分为两个部分:客户端与服务器端。文件传输需要建立有效的连接后,通过TCP/IP协议实现点对点的文件传输。通信双方是通过三次握手建立连接,实现文字、文件传输,最后关闭套节字连接。其传输的整个流程图如下:

2.3系统的主要功能模块

2.3.1文字聊天的主登录界面

由于系统的用户设计是针对的用户日常活动,而非专门从事计算机操作的人员,所以本系统力求界面友好、简单,以便给用户提供一个舒适的使用环境。在文字聊天模块的主要目标是简捷,方便。

为了方便用户选取单个用户进行信息发送和查看在线用户的信息,所以设计了一个ListView来进行显示如图5,在ListView中包括了用户名、工作组、用户级数等。当有用户打开本系统的时候将会向局域网中的所有用户发送一个握手信息来获取网络中的在线用户信息并添加到列表中显示出来,同时也把自己的网络资源信息发送给对方,使自己被添加到其他用户的列表中。

登录界面,如图4所示:

进行发送的,在发送时将会把信息发送给在局域网内部的所有用户包括自己。选择用户并输入发送信息,单播发送的按钮为BitBtn2,主要是通过Id UDP Server和Id UDP Client组件来编写的,由client. Send Buffer语句来发送的,主要是对局域网内部的同一工作组用户发送信息。

广播发送的按钮为BitBtn3,主要是通过Id UDP Server和Id UDP Client组件来编写的,主要是使用了client. Broadcast来对信息,如图所示:

其中主要的代码(部分展示)为:

void TMsgApp::InitWindow(void)

{

WNDCLASS wc;

HWND hWnd;

char class_name[MAX_PATH] = IPMSG_CLASS, *tok, *msg, *p;

ULONG nicAddr = 0;

int port_no = atoi(cmdLine);

if (port_no == 0)

port_no = IPMSG_DEFAULT_PORT;

if ((tok = strchr(cmdLine, '/')) && separate_token(tok, ' ', &p))

{

BOOL diag = TRUE;

DWORD status = 0xffffffff;

if (stricmp(tok, "/NIC") == 0) // NIC {

if (tok = separate_token(NULL, ' ', &p))

nicAddr = ResolveAddr(tok);

2.3.2文字聊天信息的封装

封装是一种把多次聊天的的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.

用户密封只需选择seal选项,程序插件自动生成封装功能。并且在聊天过程中,封装的过程仍在持续,聊天的内容是边封装数据包边传输。

密封发送信息接收界面,如图所示

在点击open后显示信息。

其中实现的主要代码(部分展示)为:

BOOL TApp::PreProcMsg(MSG *msg) // for TranslateAccel & IsDialogMessage

{

for (HWND hWnd=msg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd=::GetParent(hWnd))

{

TWin *win = SearchWnd(hWnd);

if (win != NULL)

return win->PreProcMsg(msg);

}

2.3.3聊天信息的加锁

加锁名如其实,其作用主要在于使传送的信息或者文件、文件夹只能给有password的用户看,从而加强了信息的安全程度。在现在这个网络黑客泛滥的时代,为了保护信息的隐私,加锁就更加必要了。以下为加锁信息的主要界面。

在加锁后的信息接收界面,如图所示:

点击确定后显示,如图所示:

其中主要代码(部分展示)为:

BOOL TRegistry::DeleteChildTree(LPSTR subKey)

{

charbuf[100];

BOOLret = TRUE;

if (subKey != NULL && OpenKey(subKey) != TRUE)

returnFALSE;

while (EnumKey(0, buf, sizeof(buf)))

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软件简介   (IP Messenger),是由日本人Shirouzu Hiroaki (白水 启章)所发明的免费软件, 是一款局域网内即时通信软件,基于 TCP/IP(UDP)。可运行于多种操作平台(Win/Mac/UNIX/Java),并实现跨平台信息交流。不需要服务器支持, 支持文件/文件夹的送 (2.00版以上),通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上),十分小巧,简单易用,而且你可以完全免费使用它。目前已有的版本包括: Win32, Win16, MacOS, MacOSX, X11, GTK, GNOME,Java 等, 并且公开源代码. 系统要求   Microsoft Windows 95/98/Me/NT4.0/2000/XP/2003   95/98/NT4.0 ... 要求 comctl32.dll(公共控件) 的版本为 5.x 或更高.   (如果你安装的 IE 是 5.x 或更高版本, 那么就不必担心这个问题了)   注意: Windows 3.1(和 NT3.5x), 请使用 IP Messenger for Win16. 使用说明   < 安装/卸载 >   执行 setup.exe 你可以将 IPMsg 安装到指定目录, 或者重新注册到启动组.   如果需要删除 IPMsg, 请先从控制面板中卸载, 再手动删除 IPMsg 目录.   < 系统托盘区图标 >   左键双击图标, 即可打开发送消息窗口.   右键点击图标, 可进入 [服务设置], [离开] 等.   < 发送消息窗口 >   - 发送消息时, 若勾选了 [封装], 则接收者要先打开信封才能看到消息,   如果你还勾选了 [上锁], 则接收者在打开信封时还需要输入密码.   (密码是由接收者自己在 [服务设置] 中设置的)   - 若要发送文件/文件夹, 可直接将文件/文件夹拖入发送消息窗口   或在发送消息窗口上点击右键, 再选择发送文件或发送文件夹   - 送文件/文件夹时, 当接收者还没有保存(下载)文件/文件夹时,   若发送者关闭或重启了 IPMsg, 则附带的文件信息将被清除,   接收者将不能继续接收(下载)到此文件.   - 用户列表前缀符号说明   ":" 表示用户处于离开模式.   "|" 表示用户使用的不是 2.0 以上版本的 IPMsg,   将不支持文件/文件夹的送, 并且不支持通信数据加密.   "|"(短线) 表示只支持文件/文件夹的送.   - 拖动列表表头标题项可改变其顺序, 并可点击右键选择"保存列表顺序"   - 在消息输入窗口中, 可使用 Ctrl+Tab 输入制表符 Tab.   - 在发送消息窗口上点击右键, 可以进入设置显示优先级, 选择工作组,   搜索用户(Ctrl+F), 送文件, 送文件夹, 保存列表顺序, 字体设置,   窗口大小设置, 固定窗口位置, 列表显示设置.   - 在用户名上点击右键, 可设置其显示优先级   优先级按由小到大的顺序排序   - 通过设置显示优先级, 可将经常联系的用户至于列表顶端,   或者隐藏不需要联系的用户   < 接收消息窗口 >   - 在接收消息窗口上点击右键, 可以进入字体设置,   窗口大小设置, 固定窗口位置.   - 接收消息窗口标题栏中的 "+" 或 "-" 表示通信数据使用了加密算法   "+" 表示 RSA/1024 位, blowfish/128 位加密   "-" 表示 RSA/512 位, RC2/40 位加密   - 如果你收到的消息附带了文件, 将会显示出附件按钮.   点击按钮即可保存文件.   < 其他 >   - 如果需要(通过路由器)连接到广域网, 则需要设置广播地址.   详见广域网设置(广播设置)   - 其它功能都很容易理解, 你试一试就明白了 操作技巧   1、隐藏/显示窗口Ctrl+D   2、按住Ctrl键再点[刷新]可保持现有用户,搜索新上线的用户   3、打开发送/接收消息窗口Ctrl+Alt+S/R(需要进行详细设置)   4、打开搜索窗口Ctrl+F   5、接收到多个文件,保存时可勾选[全部] 软件原理   局域网聊天软件是目前比较流行的局域网即时通讯软件,由于历史悠久,它具有比较多的用户。 因为 FreeEIM 的实现原理和差不多,希望广大用户了解其原理后,在使用时更加得心应手。   开发多年的,在他的基础上增加了些许功能,例如语音对话,这里继续讨论FreeEIM(),前几天,详细的了解了FreeEIM()的网络协议,详细分析并且实现了FreeEIM()的消息递过程,这里就FreeEIM()中的文件和文件夹的输做详细的说明。   在FreeEIM()中,如果要进行文件或者文件夹的输,首先需要做的就是消息的应答,通过UDP发送文件输报文,另外的FreeEIM()客户端收到报文后,使用TCP协议发送应答报文,这样就开始进行文件的输了。   这里开启两个线程,线程1负责文件的送,线程2负责文件的接受,下边做一一说明。   首先,我们知道,可以发送多个文件,这些文件需要建立链表保存信息。   typedef struct file_info   {   struct file_info *next; //双向链表   struct file_info *forward;   char *file; //文件名   int type; //文件类型:文件或者文件夹   int size; //文件大小   struct sockaddr_in addr; //目标网络信息   } FILE_INFO;   [1]文件送链表由专门的线程维护,这样,线程1就可以专心进行处理文件输队列就可以了,线程1始终查询这个链表,如果表头为NULL,就说明没有要输的文件,表头非空,就开始发送报文,获得正确的应答后,就可以开始文件的输了,文件输结束,将相应的链表节点删除。这里借鉴了很多程序中使用非常广泛的“命名池”相关的概念,只不过这里我们使用的是“文件池”,可以这么认为,如果有文件要输,可以不用考虑是否有文件正在输,只要把要输的文件放入 “文件池”就可以了 , 同时,不用考虑“文件池”的大小,线程1是文件池的服务线程,它检测文件池的大小,如果非空,就会逐次输文件。   这里需要特别注意的就是关于文件夹的输,这个FreeEIM()一个难点,应为对与文件夹的内容是没有显示的,需要我们逐次的判断,在中是这么处理的,如果是一个文件夹,就发送文件属性为IPMSG_FILE_DIR的信息包,FreeEIM()客户端收到这个信息包后,就创建这个文件夹,然后发起发送的FreeEIM()客户端,进入文件夹,送文件夹内的文件,如果该文件夹下,还有文件夹,使用相同的方法,在文件夹内的文件送结束后,就发送FREEEIM_FILE_RETPARENT信息包,接受的FREEEI_FILE_RETP报文的FreeEIM()客户端,执行返回上一级目录,FreeEIM()发送端,就需发送目录下的文件。这样循环操作,最终完成文件的输,这个过程比较难以理解。   有了上边的知识,开发文件输功能就变得简单多了,文件的接受也可以类推了,同样开启一个线程维护接受文件链表,逐次接受身下的文件,链表为空时。文件输会遇到文件读写问题,有的文件发送是被打开了,这样会造成访问违规,所以要有相应的处理,才能让程序更加稳健。   程序启动时先读取用户配置文件,一般是"*.ini"格式,然后,使用Winsock的广播消息给整个局域网发送一个数据包,这时候,如果其他电脑已经运行了,那么他收到这个包后,会将包的信息读取出来,当然,这个包里有用户的IP,用户名,性别等等。这样,在用户列表里就多了一个用户了。他的用户检查方式就如此简单而已。至于跨网段的实现,只需简单地修改一下广播地址就行了,如果不考虑速度,你可以给整个internet发广播消息。 消息发送,文件输这些功能,都比较简单,如果你会网络编程,给你对方IP地址,这些功能实现起来再简单不过了。语音、视屏等,只需编写一些语音视频采集代码,的话,就像文件一样。这里给段广播消息的实现代码吧:   // 发送广播登陆消息   void EM_UserLogin::SendLogin_BC(LPEM_DATA msg)   {   SOCKET m_socket;   m_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP);   if (INVALID_SOCKET == m_socket)   {   MessageBox(0, "socket failed.", NULL, MB_OK);   }   SOCKADDR_IN sin;sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);   sin.sin_family = AF_INET;   sin.sin_port = htons(BROADCAST_SEND_PORT);BOOL bOpt = TRUE;   if (SOCKET_ERROR == setsockopt(m_socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOpt, sizeof(bOpt)))   {   // Error occurred   ::MessageBox(0,"BC setsockopt error.",0,0);   return;   }   char *tmpBuf = msg->GetBuffer();   if (SOCKET_ERROR == sendto(m_socket, tmpBuf, msg->GetLength(), 0, (PSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)))   {   // Error occurred   ::MessageBox(0,"BC sendto error.",0,0);   return;   }closesocket(m_socket);    相关信息   - 所有的设置信息都保存在注册表的以下位置:   \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\   用户密码以不可逆加密方式存储.   *******************************************************************   * 如果你忘记了密码, 可以在注册表中将此键值删除 *   * \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\IPMsgEng\PasswordStr *   *******************************************************************   - 本软件使用的默认端口为 2425   若仅使用 UDP 协议的端口, 将不能送文件/文件夹   (如果安装了防火墙, 则必须打开相应的 TCP 和 UDP 端口)   - 本软件为自由软件, 你可以随意播, 但源码使用请参见许可协议.   - 只有在启动或退出程序, 使用离开模式, 刷新在线用户时 IPMsg 才会进行消息广播.   - 本软件由 Microsoft Visual C++ 6.0 编译 广域网设置(广播设置)   - 主机号全部为 1 的 IP 地址, 即广播地址   例如, 连接到一个 C 类子网(即 24 位网络号, 8 位主机号), IP 地址为   aaa.bbb.ccc.ddd, 其广播地址即为: aaa.bbb.ccc.255   若对方处于另一个私有子网中, 广播可能无效.   - 更多问题, 请参阅相关资料或咨询你的网络管理员.   - 若两台主机的连接经过了多个路由器, 请直接指定对方IP地址   - 拨号上网用户请勾选 [拨号连接]   当刷新在线用户列表时, 列表不会被清空 补充   - 启动前, 你可以指定其运行时使用的端口,   且可以使用不同的端口打开多个窗口. 用法如下:   ipmsg.exe 2426 (你可在快捷方式上设置)   但是你只能与同时也使用该端口的用户通信.   - 所以你尽可选用你喜欢的端口运行本软件.   介于 10000 至 60000 可能更安全些.   你也可以咨询你的网络管理员.   - 如果有多个网卡(IP), 你可以将与指定的网卡(IP)进行绑定.   命令格式如下(你可以在快捷方式上设置):   ipmsg.exe [端口] /NIC IP地址   例如:   C:\>ipmsg.exe /NIC 192.168.10.100   - 支持命令方式发送消息   命令格式如下:   ipmsg.exe [端口] /MSG [/LOG][/SEAL] <主机名或IP地址> <消息>   例如:   C:\>ipmsg.exe /MSG /SEAL localhost Hello.    支持   - IPMsg 的技术讨论区是开放的.   如果你想订阅相关邮件, 请联系 ipmsg-subscribe@ring.gr.jp   - 欢迎报告 bug, 以及提出建议   - 如果你有任何疑问, 请 E-mail 联系.   shirouzu@h.email.ne.jp   中文版可联系阿志: hiwyz@163.net   - 发送错误报告, 请勿必记录以下信息:   软件版本, 操作系统, 故障描述, 以及故障重现方法等. 更新历史   ver 1.00 ... 日文版 (1996/08/19)   ver 1.31 ... 英文版/日文版 (1997/09/01)   ver 2.00 ... 英文版/日文版 (2002/11/19)   支持文件/文件夹送   支持通信数据加密   ver 2.03 ... Bug 修正 (文件送引起缓冲溢出)   广播设置支持主机地址(FQDN)解析   ver 2.04 ... 增加绑定网卡(IP)功能   ver 2.05 ... Bug 修正 (2.04版当激活发送/接收消息窗口时,无法注销/关闭系统)   ver 2.06 ... 很小的调整   ver 2007 ... 全面调整软件的界面可用性、性能稳定性 注意:本版本为 IPMSG 2.06版 编译环境: WINXP & VS2005, 可正确编译。
好的,下面是一个简单的基于 SOCKET 的局域网通信软件设计实现的步骤: 1. 设计通信协议 局域网通信软件需要设计通信协议,协议需要定义数据包的格式、输方式等信息。例如,可以定义数据包包含发送方和接收方的 IP 地址、端口号、消息类型和消息内容等信息。可以使用 JSON 或 XML 等格式进行数据包的序列化和反序列化。 2. 实现服务端 服务端需要绑定一个本地 IP 地址和端口号,并监听客户端的连接请求。当有客户端连接到服务端时,服务端需要为该客户端创建一个线程,并在该线程中处理客户端发送的消息。可以使用 Java 中的 ServerSocket 类来实现服务端。 3. 实现客户端 客户端需要连接到服务端,并发送自己的 IP 地址和端口号等信息。客户端可以使用 Java 中的 Socket 类来与服务端进行通信。 4. 实现消息处理 服务端和客户端需要实现消息的发送和接收,并根据协议解析消息内容。可以使用 Java 中的输入输出流和缓冲区等工具来实现消息的发送和接收。 5. 实现用户界面 局域网通信软件需要一个用户界面,用户可以通过该界面发送和接收消息。可以使用 Java 中的 Swing 或 JavaFX 等 GUI 工具包来实现用户界面。 6. 测试和调试 在实现完整的局域网通信软件后,需要进行测试和调试,确保软件能够正常运行并实现预期的功能。可以使用多个客户端模拟多人聊天场景,测试软件的稳定性和性能。 以上是一个简单的基于 SOCKET 的局域网通信软件设计实现步骤。在实际开发过程中,还需要考虑安全性、稳定性、性能等问题,并根据具体需求进行功能扩展。

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