【C语言】扫雷游戏(简单代码实现)

该程序使用一个二维字符数组来表示游戏面板,其中每个位置的字符可以是' * '、'1'或'0'-'9'。' * '表示未被揭开的未知格子,'1'表示地雷,'0'-'9'表示相邻地雷的数量。程序通过随机放置地雷,并根据玩家输入的坐标逐步揭开格子,直到所有非地雷格子被揭开或玩家触雷为止。

game.h

头文件,包含了 C 函数声明和宏定义,

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define EASY_COUNT 10
//定义ROW(行)为9
//定义COL(列)为9
#define ROW 9 //9行
#define COL 9 //9列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//声明自定功能函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void zhankai(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.cpp

游戏的功能主体

初始化棋盘

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for(i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

布置地雷

布置10颗地雷
生成随机坐标,布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

排查周围地雷

获得周围八格的地雷数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

显示空格

展开周围非地雷的格子

void zhankai(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int h = 0;
	for (int h = x - 1; h <= x + 1; h++)
	{
		int l = 0;
		for (int l = y - 1; l <= y; l++)
		{
			if (mine[h][l] == '0')
			{
				int n = GetMineCount(mine, h, l);
				show[h][l] = n + '0';
			}

		}
	}
}

判断坐标地雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("坐标(行 列):>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("碰到地雷,游戏结束!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				zhankai(show, mine,x,y);
				system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷完毕,游戏胜利!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.cpp

实现游戏的逻辑流程

#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***-----扫雷-----***\n");
	printf("***              ***\n");
	printf("***    1.play    ***\n");
	printf("***    0.exit    ***\n");
	printf("***              ***\n");
	printf("********************\n");
}

//游戏流程逻辑
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;

		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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