es6常用语法
1. let
声明变量,只在代码块内有效。原来var是全局变量
例如:for (let i = 0; i < 10; i++) {}
2.const
声明只读常量,一旦声明,常量值就不能变,意味着一旦声明,就必须立即初始化,如果不赋值,会报错。
例:
let 与 const
1.都不能重复声明
2.都只在声明所在的块级作用域内有效。
3.模板字符串
一种字符串的表现形式
let s1 = `hello` //字符串
let s2 = `abc${s1}` // 拼接字符串
let s3 = `<div>
<p>
<span>123</span>
</p>
<p>${a1}</p>
</div>` // 字符串换行
4.解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
1.对象
var obj ={ name:"abc",age:18 };
//用解构赋值的方式获取name、age
let { name } = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name
console.log(name); //"abc"
let a = '12'
let b = '13'
let c = {a,b}
console.log(c) //Object {a:'12',b:'13'}
2.函数参数
function f1(obj){
console.log(obj.age);
console.log(obj.height)
}
//等价于
function f1({ age,height }){
console.log(age);
console.log(height)
}
f1({age:5,height:180})
5.rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
es6箭头函数内部不能使用arguments,为了弥补这个问题,rest参数应孕而生
function fn(){
//arguments是函数内部的一个局部变量,
//arguments.length表示函数的实参的个数
console.log(arguments.length);
for(var i =0 ; i<arguments.length; i++){
console.log(arguments[i]);
}
}
fn(1,3,5) //3
// fn("a","b","c","d","e") //5
//...args就是rest参数
//-->产生了一个变量,这个变量是一个数组,数组里面包含了这个函数调用时传递的所有实参
function q(...args){
//验证args是不是数组?
console.log(args instanceof Array);//true
console.log(Object.prototype.toString.call(args));//"[object Array]"
console.log(Array.isArray(args)); //true es5中的新方法
console.log(args);
}
q(1,3,5);
q(2,3,4,5,6,7,8);
注意Rest参数与arguments有以下几点区别
Rest参数是未指定变量名的参数数组
arguments是全部参数的集合
Rest参数是真正的数组
arguments对象只是有length属性的类数组
6. 箭头函数
使用“箭头”(=>)定义函数。
//匿名函数
div.onclick=()=>{
console.log("你好")
}
var fn=(a)=>{
console.log("abc");
}
//等价于:
var fn=a=>{
console.log("abc");
}
var f=(a,b,c)=>{
console.log("abc")
}
var p={
age:18,
//es6中对象方法的箭头函数表示形式
run:()=>{
setTimeout(()=>{
//this:window
console.log(this);//this是window
},100)
},
travel:function(){
//this:p
setTimeout(()=>{
console.log(this);//this是p
},100)
},
//推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式
say(){
console.log("say方法中的this:",this);
setTimeout(()=>{
console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p
},100)
},
}
p.run();
p.travel();
p.say();
箭头函数的this指向是其定义时的上下文环境。
7. 函数默认参数
面对默认参数会让很多人感到痛苦
大家会采用各种hack
比如:arr = arr || []
function foo(name = 'payen'){
console.log('my name is ' + name);
}
foo(); //my name is payen
8. …操作符
也叫展开/收集运算符(也被叫做延展操作符 - spread operator)
1. 展开
const a = [2, 3, 4]
const b = [1, ...a, 5]
console.log(b);// [1, 2, 3, 4, 5]
const obj = { name: 'jack', age: 30 }
const result = { ...obj, sex: '男', height: '178cm' }
console.log(result); // {name: "jack", age: 30, sex: "男", height: "178CM"}
const a = [1, 2, 3];
const b = [4, 5, 6];
const result = [...a, ...b]; // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
const people = {
name: 'Lucy',
age: 30,
sex: '女'
};
const base = {
age: 22,
job: 'teacher',
height: '168cm'
}
const all = { ...people, ...base };
console.log(all); // {name: "Lucy", age: 22, sex: "女", job: "teacher", height: "168cm"}
相同的属性会覆盖掉
2. 收集
function foo(a, b, ...c) {
console.log(a, b, c)
}
foo(1, 2, 3, 4, 5); // 1, 2, [3, 4, 5]
3. 把类数组转换为数组
const nodeList = document.getElementsByClassName("test");
const array = [...nodeList];
console.log(nodeList); // HTMLCollection [ div.test, div.test ]
console.log(array); // Array [ div.test, div.test ]
类数组定义
1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理);
2)不具有数组所具有的方法;
javascript中常见的类数组有 arguments对象和 DOM方法的返回结果。
3. 复制引用类型的数据
const people = {
name: 'Lucy',
age: 30,
sex: '女',
hobbies: ['play games', 'basketball', 'swim']
};
const result = { ...people, ...people.hobbies };
console.log(result); // {0: "play games", 1: "basketball", 2: "swim", name: "Lucy", age: 30, sex: "女", hobbies: Array(3)}
4.增加条件属性
const people = {
name: 'Lucy',
age: 30,
sex: '女',
hobbies: ['play games', 'basketball', 'swim']
};
const attrs = ['basketball', 'swim']
const result = attrs ? { ...people, attrs } : people
console.log(result); // {name: "Lucy", age: 30, sex: "女", hobbies: Array(3), attrs: Array(2)}
9. 对象词法扩展
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
10. 对象超类
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);//将child的原型指向parent
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
11.Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
console.log(myMap.get(keyString)); // "value 与 'a string' 关联"
console.log(myMap.get(keyObj)); // "value 与 keyObj 关联"
console.log(myMap.get(keyFunc)); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
12.Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
13.类
ES6 中有 class 语法
class Task {
let id, name, gender;
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
setId(id) {
this.id = id;
retrun this;
}
setName(name) {
this.name = name;
return this;
}
setGender(gender) {
this.gender = gender;
return this;
}
print() {
const {id, name, gender} = this
console.log({
id, name, gender
})
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
普通方法可链式调用。
//类中的继承和超集
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14.import & export
- 情景1:单个变量
输出 export const less = 'less'
引用 import {less} from '../index.js'
- 情景2:多个变量
输出:
const sass = 'sass'
const stylus = 'stylus'
export {sass,stylus}
相对应的引用:
import {less,sass} from '../index.js'
ES6中输出函数的写法
- 情景1:单个函数
方法一:
export function add (x,y) {
return x+y
}
方法二:
funciton add (x,y) {
return x+y
}
export {add}
相对应的引用
import {add} from '../index.js'
方法三:
function add (x,y) {
return x+y
}
export default add
相对应的引用
import add from '../index.js'
- 情景2:多个函数
function add (x,y) {
return x+y
}
function reduce (x,y) {
return x-y
}
export {add,reduce}
相对应的引用
import {add,reduce} from '../index.js'
15. 迭代器
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
- 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
- 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
16. for
- for of遍历的是键值对中的值
- for in遍历的是键值对中的键
17. 数组常用方法
- array.concat(array1, array2,…arrayN);
合并多个数组,返回合并后的新数组,原数组没有变化
const array = [1,2].concat(['a', 'b'], ['name']);
// [1, 2, "a", "b", "name"]
- array.every(callback[, thisArg])
检测数组中的每一个元素是否都通过了callback测试,全部通过返回true,否则返回false
// callback定义如下: element:当前元素值;index:当前元素下标; array:当前数组
function callback(element, index, array) {
// callback函数必须返回true或者false告知every是否通过测试
return true || false;
}
- array.includes(searchElement, fromIndex)
includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,返回 true或 false。searchElement:要查找的元素;fromIndex:开始查找的索引位置。
[1, 2, 3].includes(2, 2);
// false
- array.filter(callback[, thisArg])
返回一个新数组,包含通过callback函数测试的所有元素。
// callback定义如下,三个参数: element:当前元素值;index:当前元素下标; array:当前数组
function callback(element, index, array) {
// callback函数必须返回true或者false,返回true保留该元素,false则不保留。
return true || false;
}
const filtered = [1, 2, 3].filter(element => element > 1);
// filtered: [2, 3];
- array.slice(begin, end)
返回一个新数组,包含原数组从begin 到 end(不包含end)索引位置的所有元素。
负值从右往左开始
const newArray = ['zero', 'one', 'two', 'three'].slice(1, 3);
// newArray: ['one', 'two'];
-
array.splice(start[, deleteCount, item1, item2, …]);
通过删除现有元素和/或添加新元素来更改一个数组的内容。start:指定修改的开始位置;deleteCount:从 start位置开始要删除的元素个数;item…:要添加进数组的元素,从start 位置开始。
可传多个,每次索引重新计算返回值是由被删除的元素组成的一个数组。如果只删除了一个元素,则返回只包含一个元素的数组。如果没有删除元素,则返回空数组。
如果 deleteCount 大于start 之后的元素的总数,则从 start 后面的元素都将被删除(含第 start 位)
const myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
const deleted = myFish.splice(2, 0, 'drum'); // 在索引为2的位置插入'drum'
// myFish 变为 ["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"],deleted为[]
- array.sort([compareFunction])
对数组中的元素进行排序,compareFunction不存在时,元素按照转换为的字符串的诸个字符的Unicode位点进行排序,慎用!
请使用时一定要加compareFunction函数。
[1, 8, 5].sort((a, b) => {
return a-b; // 从小到大排序
});
// [1, 5, 8]
若compareFunction返回值小于0,a排在b前面,即a与b的位置不变。
若compareFunction返回值等于0,a与b的位置不变。
若compareFunction返回值大于0,a排在b的后面,即a与b的位置交换。
即若返回值大于0的时候交换a与b的位置,其他情况位置不变。
所以,得出结论:
升序:return a - b
降序:return b - a
- array.pop() 与 array.shift()
pop为从数组中删除最后一个元素,并返回最后一个元素的值,原数组的最后一个元素被删除。数组为空时返回undefined。
[1, 2, 3].pop();
// 3
shift删除数组的第一个元素,并返回第一个元素,原数组的第一个元素被删除。数组为空返回undefined。
const shifted = ['one', 'two', 'three'].shift();
// shifted: 'one'
- array.push(element1, element2, …elementN) 与 array.unshift(element1, element2, …elementN)
push是将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回新数组的长度; unshift将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回新数组的长度。唯一的区别就是插入的位置不同。
const arr = [1, 2, 3];
const length = arr.push(4, 5);
// arr: [1, 2, 3, 4, 5]; length: 5