C语言-typedef与#define的区别

1 typedef

1.1 将复杂的声明简单化

声明了一个返回bool类型并带有两个(intdouble)形参的函数的指针类型FuncPointer

typedef bool (*FuncPointer)(int, double);

声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

FuncPointer pFunc;

1.2 定义平台无关的类型

定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化
比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

1.3 与struct的结合使用

typedef struct __Person {
	string name;
	int age;
	float height;
} Person;	//这是Person是结构体的一个别名
Person person;

1.4 typedef使用公式

  1. 先按定义变量的方法写出定义体,如int i;
  2. 将变量名换成新类型名,如将i换成Count
  3. 在最前面加上typedef,如typedef int Count
  4. 然后可以使用新类型名去定义变量

2 typedef与#define的区别

2.1 执行时间不同

  • 关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能
  • #define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查

2.2 功能有差异

  • typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等
  • #define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等

2.3 作用域不同

  • #define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用
  • typedef有自己的作用域

2.4 对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同,如

#define POINTER int*    // #define 定义int*为POINTER
typedef int* pointer;   // typedef 定义int*为pointer

当使用他们定义多个变量时,由于两者实现的形式有所不同,效果也不同,如

pointer p1, p2;
POINTER p3, p4;
int a = 4;
p1 = &a;	// 正确,p1为指针,将a地址赋值给p1
p2 = &a;	// 正确,p2为指针,将a地址赋值给p1
p3 = &a;	// 正确,p3为指针,将a地址赋值给p1
p4 = &a;	// 错误,p4为int型变量
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