UML之行为图(活动图、状态图、交互图)

       UML的行为图是用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括三种:活动图、状态图、交互图。

       下面对这三种图进行介绍:

一、活动图:

       1、定义:用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。

       2、作用:描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作;描述对象内部的工作;显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象;描述用例的执行;处理多线程应用。

       3、图符:初始状态,状态迁移,终止状态,活动,决策点,同步条,泳道(用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系)。

二、状态图:

       1、定义:用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。

       2、作用:为了模拟系统的动态环节;反应系统模型生命周期;一个对象来描述不同的状态,在其生命周期的时间;定义一个状态机模型状态的对象。

       3、图符:状态,转移,起点,终点。

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UML是一种标准的面向对象建模语言,它以形化的方式表达软件系统的架构和设计。其中,类、用例状态图、顺序活动图UML建模中比较常用的五种形。 类是表示类、接口、关系、属性、方法等元素之间静态关系形。它是UML中最基础、最常用的形之一,可以用来展示系统中的实体类、抽象类、接口、关系等。 用例是表示系统功能需求的形。它主要用于分析和设计系统中的功能需求,通过展示系统的用例和参与者之间的关系描述系统的行为和表达设计愿景。 状态图是表示对象的状态及其转移关系形。它主要用于描述对象在生命周期内多种状态之间的转移关系,以及状态变化时的行为。 顺序描述对象之间交互顺序和消息传递的形。它主要用于表达系统中不同对象之间的交互和通信关系,以及相应的消息传递和处理过程。 活动图是表示业务流程、业务逻辑或算法的形。它主要用于描述系统中业务流程、业务逻辑或算法的执行过程,以及处理过程中的条件和控制流程。它强调过程中的分支和并行流程,并可用于展示详细的系统设计和实现过程。 综上所述,这五种UML形各有其独特的功能和用途,在软件设计和开发过程中都有重要的作用。掌握和应用这些形,有助于提高系统的设计质量和开发效率。

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