RTOS系统 -- ARM Cortex-M4 RPMSG之通道初始化函数

RPMsg Lite 在 ARM Cortex-M4 RTOS 中的使用

简介

在ARM Cortex-M4处理器上使用的RTOS(实时操作系统)中,rpmsg_lite是一个轻量级的远程处理消息传递框架,通常用于多核处理器或多核系统中不同处理器之间的通信。本文档将介绍 rpmsg_lite_remote_initrpmsg_lite_master_init 两个函数的作用及使用场景。

rpmsg_lite_remote_init

rpmsg_lite_remote_init函数用于初始化RPMsg Lite的远程端。远程端通常指从处理器或从核,在多核系统中,这个核通常接收来自主核的指令或数据,并进行相应的处理。

作用

  • 初始化RPMsg Lite远程端的结构体和资源。
  • 设置远程端与主端之间的通信通道。
  • 使能远程端接收主端发送的消息。

使用场景

  • 从处理器(或从核)启动时,作为通信的接收端或响应端。
  • 在多核系统中,远程核需要与主核进行消息传递时。

示例代码

struct rpmsg_lite_instance *rpmsg_instance;
rpmsg_instance = rpmsg_lite_remote_init(shmem_base, RL_PLATFORM_HIGHEST_LINK_ID, RL_NO_FLAGS);

rpmsg_lite_master_init

rpmsg_lite_master_init函数用于初始化RPMsg Lite的主端。主端通常指主处理器或主核,在多核系统中,主核负责发送指令或数据到远程核,并处理返回的结果。

作用

  • 初始化RPMsg Lite主端的结构体和资源。
  • 设置主端与远程端之间的通信通道。
  • 使能主端发送消息到远程端。

使用场景

  • 主处理器(或主核)启动时,作为通信的发送端或控制端。
  • 在多核系统中,主核需要与远程核进行消息传递时。

示例代码

struct rpmsg_lite_instance *rpmsg_instance;
rpmsg_instance = rpmsg_lite_master_init(shmem_base, RL_PLATFORM_HIGHEST_LINK_ID, RL_NO_FLAGS);

小结

  • rpmsg_lite_remote_init:用于从核初始化,主要用于接收和响应主核的消息。
  • rpmsg_lite_master_init:用于主核初始化,主要用于发送消息到从核并处理响应。

在实际应用中,当多核系统中需要进行通信时,主核会调用rpmsg_lite_master_init初始化通信,而从核则会调用rpmsg_lite_remote_init进行相应的初始化,以建立起主从核之间的消息传递通道。

高性能接收队列调度示例

代码

#include "rpmsg_lite.h"
#include "rpmsg_queue.h"
#include "rpmsg_ns.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "semphr.h"

#define APP_EPT_ADDR (30U) // 应用定义的端点地址
#define BUFFER_SIZE 8 // 缓存大小

// 消息缓存结构体
typedef struct {
    void *data;
    uint32_t len;
} message_t;

// RPMsg-Lite实例、端点和队列句柄
struct rpmsg_lite_instance *my_rpmsg;
struct rpmsg_lite_endpoint *my_ept;
rpmsg_queue_handle my_queue;
SemaphoreHandle_t send_mutex;

// 消息缓存和相关变量
message_t message_buffer[BUFFER_SIZE];
uint8_t buffer_head = 0;
uint8_t buffer_tail = 0;
uint8_t buffer_count = 0;
SemaphoreHandle_t buffer_mutex;
SemaphoreHandle_t buffer_sem;

// 封装发送消息的函数
int32_t send_message(void *data, uint32_t len)
{
    int32_t result;

    // 锁定发送操作
    xSemaphoreTake(send_mutex, portMAX_DELAY);

    // 发送消息
    result = rpmsg_lite_send(my_rpmsg, my_ept, APP_EPT_ADDR, data, len, RL_DONT_BLOCK);

    // 解锁发送操作
    xSemaphoreGive(send_mutex);

    return result;
}

// 接收消息的任务
void receive_task(void *pvParameters)
{
    void *rx_buffer;
    uint32_t len;
    int32_t result;

    while (1)
    {
        // 等待接收消息
        result = rpmsg_queue_recv(my_rpmsg, my_queue, &APP_EPT_ADDR, &rx_buffer, &len, RL_BLOCK);

        if (result == RL_SUCCESS)
        {
            // 锁定缓冲区
            xSemaphoreTake(buffer_mutex, portMAX_DELAY);

            // 检查缓冲区是否已满
            if (buffer_count < BUFFER_SIZE)
            {
                // 将消息存入缓冲区
                message_buffer[buffer_head].data = rx_buffer;
                message_buffer[buffer_head].len = len;
                buffer_head = (buffer_head + 1) % BUFFER_SIZE;
                buffer_count++;

                // 通知处理任务
                xSemaphoreGive(buffer_sem);
            }
            else
            {
                // 如果缓冲区已满,释放接收缓冲区
                rpmsg_lite_release_rx_buffer(my_rpmsg, rx_buffer);
            }

            // 解锁缓冲区
            xSemaphoreGive(buffer_mutex);
        }
    }
}

// 处理消息的任务
void process_task(void *pvParameters)
{
    message_t msg;

    while (1)
    {
        // 等待消息缓存有数据
        xSemaphoreTake(buffer_sem, portMAX_DELAY);

        // 锁定缓冲区
        xSemaphoreTake(buffer_mutex, portMAX_DELAY);

        // 取出消息进行处理
        if (buffer_count > 0)
        {
            msg = message_buffer[buffer_tail];
            buffer_tail = (buffer_tail + 1) % BUFFER_SIZE;
            buffer_count--;

            // 解锁缓冲区
            xSemaphoreGive(buffer_mutex);

            // 处理消息
            // ...
            // 例如:发送回主核
            int32_t send_result = send_message(msg.data, msg.len);
            if (send_result != RL_SUCCESS)
            {
                // 处理发送失败
                // ...
            }

            // 释放消息缓冲区
            rpmsg_lite_release_rx_buffer(my_rpmsg, msg.data);
        }
        else
        {
            // 解锁缓冲区
            xSemaphoreGive(buffer_mutex);
        }
    }
}

int main(void)
{
    // 初始化RPMsg-Lite实例
    my_rpmsg = rpmsg_lite_remote_init(/* RPMsg Lite Transport Initialization Parameters */);

    // 创建消息队列
    my_queue = rpmsg_queue_create(my_rpmsg);

    // 创建RPMsg端点
    my_ept = rpmsg_lite_create_ept(my_rpmsg, APP_EPT_ADDR, rpmsg_queue_rx_cb, my_queue);

    // 创建缓冲区互斥量和信号量
    buffer_mutex = xSemaphoreCreateMutex();
    buffer_sem = xSemaphoreCreateBinary();
    send_mutex = xSemaphoreCreateMutex();

    // 启动接收任务和处理任务
    xTaskCreate(receive_task, "Receive Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, NULL);
    xTaskCreate(process_task, "Process Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, NULL);

    // 启动调度器
    vTaskStartScheduler();

    // 不会到达这里
    for (;;)
    {
    }
}

这个代码实现了消息的缓存和逐个处理,具体说明如下:

  1. 消息缓存结构体:定义了一个 message_t 结构体用于存储消息数据和长度。

  2. 消息缓冲区和相关变量:定义了一个固定大小的消息缓冲区 message_buffer,以及缓冲区的头尾指针和计数器。

  3. 信号量和互斥量:使用FreeRTOS的信号量和互斥量来同步和保护对缓冲区的访问。

  4. 接收消息任务:receive_task 函数接收消息后,将消息存入缓冲区。如果缓冲区已满,则释放接收缓冲区。

  5. 处理消息任务:process_task 函数等待信号量,取出缓冲区中的消息进行处理,并释放消息缓冲区。

  6. 创建任务和启动调度器:在 main 函数中创建接收任务和处理任务,并启动FreeRTOS调度器。

任务调度机制

在FreeRTOS中,任务调度是基于任务的优先级和任务的状态(就绪、运行、阻塞、挂起)进行的,而不是按顺序调度。具体调度机制如下:

  1. 优先级调度:优先级高的任务优先运行。receive_task 和 process_task 的优先级在这个示例中是一样的(默认最低优先级),所以它们将轮流运行。

  2. 时间片轮转:当多个同优先级的任务都处于就绪状态时,调度器会在它们之间进行时间片轮转。也就是说,这些任务会轮流获得CPU时间。

  3. 任务阻塞:当一个任务调用阻塞API(例如 xSemaphoreTake 等待信号量时),这个任务会进入阻塞状态,调度器会切换到其他就绪状态的任务。

在上面的代码中:

  • receive_task 在没有消息接收时会一直阻塞在 rpmsg_queue_recv 上。
  • process_task 在没有消息处理时会一直阻塞在 xSemaphoreTake(buffer_sem) 上。
    receive_task 接收到消息后,会通过信号量 buffer_sem 通知 process_task 开始处理消息。这种机制确保了两个任务不会同时访问消息缓冲区,避免了数据竞争。

安全的消息发送

  1. 封装发送逻辑:将发送逻辑封装到一个函数send_message(...)中,便于维护和复用。
  2. 错误处理:添加错误处理机制,确保在发送失败时能够适当处理。
  3. 线程安全:使用互斥量确保发送操作的线程安全。

互斥量与信号量

xSemaphoreCreateBinary()xSemaphoreCreateMutex() 都是FreeRTOS提供的用于任务同步的API函数,但它们在功能和使用场景上有所不同。

xSemaphoreCreateBinary()

  • 作用:创建一个二进制信号量(Binary Semaphore)。
  • 特点
    • 初始状态为"空"(不可用)。
    • 可以用于任务之间的同步,也可以用于任务和中断之间的同步。
    • 典型的使用场景包括事件通知(例如一个任务等待另一个任务或中断通知它某个事件发生)。
  • 用法:适用于需要简单信号传递的情况,例如从中断服务程序(ISR)通知任务某个事件已经发生。

xSemaphoreCreateMutex()

  • 作用:创建一个互斥量(Mutex)。

  • 特点

    • 初始状态为"满"(可用)。
    • 设计用于保护共享资源,确保一次只有一个任务可以访问该资源。
    • 具备优先级继承机制,以防止优先级反转。
  • 用法:适用于保护共享资源,防止数据竞争。
    在中断中使用
    如果需要在中断中使用信号量进行同步,FreeRTOS提供了专门的API函数以确保线程安全和中断安全。通常使用二进制信号量或计数信号量。不能直接使用 xSemaphoreGive 等标准API,而是使用对应的 ISR 安全版本。

  • 适合中断的API

    1. 创建信号量:使用 xSemaphoreCreateBinary()xSemaphoreCreateCounting()
    2. 在中断服务程序中给信号量
      • xSemaphoreGiveFromISR()
      • xSemaphoreGiveFromISR() 适用于二进制信号量和计数信号量。
    3. 在任务中等待信号量:使用 xSemaphoreTake()
      示例代码
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "semphr.h"

// 全局信号量句柄
SemaphoreHandle_t xBinarySemaphore;

// 中断服务程序(ISR)
void vAnISR(void)
{
    BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;

    // 在中断中给信号量
    xSemaphoreGiveFromISR(xBinarySemaphore, &xHigherPriorityTaskWoken);

    // 如果xHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE,说明有更高优先级的任务被唤醒,进行任务切换
    portYIELD_FROM_ISR(xHigherPriorityTaskWoken);
}

// 一个任务,用于等待信号量
void vTaskFunction(void *pvParameters)
{
    while (1)
    {
        // 等待信号量
        if (xSemaphoreTake(xBinarySemaphore, portMAX_DELAY) == pdTRUE)
        {
            // 处理从中断通知的事件
        }
    }
}

int main(void)
{
    // 创建二进制信号量
    xBinarySemaphore = xSemaphoreCreateBinary();

    // 检查信号量创建是否成功
    if (xBinarySemaphore != NULL)
    {
        // 创建任务
        xTaskCreate(vTaskFunction, "Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, NULL);

        // 启动调度器
        vTaskStartScheduler();
    }

    // 如果信号量创建失败,处理失败情况
    for (;;);
}

关键点

  1. 创建二进制信号量:使用 xSemaphoreCreateBinary()
  2. 中断服务程序(ISR)
    • 使用 xSemaphoreGiveFromISR() 给信号量。
    • 检查 xHigherPriorityTaskWoken 并调用 portYIELD_FROM_ISR() 进行任务切换。
  3. 任务中等待信号量:使用 xSemaphoreTake()

发送接口

rpmsg_lite_send 接口

rpmsg_lite_send 是一个标准的发送接口,它会将用户提供的消息拷贝到内部缓冲区,然后发送出去。这个接口的优点是简单易用,不需要用户管理发送缓冲区的内存,但可能会有额外的内存拷贝开销。
用法示例

#include "rpmsg_lite.h"

#define SHMEM_BASE         (void*)0x3F800000
#define RPMSG_LITE_LINK_ID RL_PLATFORM_HIGHEST_LINK_ID
#define RL_NO_FLAGS        0

#define LOCAL_EPT_ADDR     30
#define REMOTE_EPT_ADDR    40
#define MSG_SIZE           128

int main(void)
{
    struct rpmsg_lite_instance *rpmsg_instance;
    struct rpmsg_lite_ept_static_context ept_context;
    struct rpmsg_lite_endpoint *my_ept;
    char msg[MSG_SIZE];

    // 初始化RPMsg Lite实例
    rpmsg_instance = rpmsg_lite_master_init(SHMEM_BASE, RPMSG_LITE_LINK_ID, RL_NO_FLAGS);

    // 创建本地端点
    my_ept = rpmsg_lite_create_ept(rpmsg_instance, LOCAL_EPT_ADDR, NULL, NULL, &ept_context);

    // 初始化消息内容
    memset(msg, 0, MSG_SIZE);
    strcpy(msg, "Hello, remote!");

    // 发送消息到远程端
    int status = rpmsg_lite_send(rpmsg_instance, my_ept, REMOTE_EPT_ADDR, msg, strlen(msg) + 1, RL_BLOCK);

    // 检查发送状态
    if (status != RL_SUCCESS)
    {
        // 处理发送失败
        return -1;
    }

    // 清理资源
    rpmsg_lite_destroy_ept(rpmsg_instance, my_ept);
    rpmsg_lite_deinit(rpmsg_instance);

    return 0;
}

rpmsg_lite_send_nocopy 接口

rpmsg_lite_send_nocopy 是一种无拷贝的发送接口。用户需要首先申请发送缓冲区的内存,填充消息内容,然后通过该接口发送消息。发送完成后,用户需要手动释放发送缓冲区的内存。这个接口的优点是避免了内存拷贝,提高了效率,但需要用户管理发送缓冲区的内存。

用法示例

#include "rpmsg_lite.h"

#define SHMEM_BASE         (void*)0x3F800000
#define RPMSG_LITE_LINK_ID RL_PLATFORM_HIGHEST_LINK_ID
#define RL_NO_FLAGS        0

#define LOCAL_EPT_ADDR     30
#define REMOTE_EPT_ADDR    40
#define MSG_SIZE           128

int main(void)
{
    struct rpmsg_lite_instance *rpmsg_instance;
    struct rpmsg_lite_ept_static_context ept_context;
    struct rpmsg_lite_endpoint *my_ept;
    void *msg;

    // 初始化RPMsg Lite实例
    rpmsg_instance = rpmsg_lite_master_init(SHMEM_BASE, RPMSG_LITE_LINK_ID, RL_NO_FLAGS);

    // 创建本地端点
    my_ept = rpmsg_lite_create_ept(rpmsg_instance, LOCAL_EPT_ADDR, NULL, NULL, &ept_context);

    // 申请发送内存
    msg = rpmsg_lite_alloc_tx_buffer(rpmsg_instance, &msg, RL_BLOCK);

    // 检查内存分配是否成功
    if (msg == NULL)
    {
        // 处理内存分配失败
        return -1;
    }

    // 初始化发送内存(例如,将消息内容填充为"Hello, remote!")
    memset(msg, 0, MSG_SIZE);
    strcpy((char*)msg, "Hello, remote!");

    // 发送消息到远程端
    int status = rpmsg_lite_send_nocopy(rpmsg_instance, my_ept, REMOTE_EPT_ADDR, msg, strlen((char*)msg) + 1);

    // 检查发送状态
    if (status != RL_SUCCESS)
    {
        // 处理发送失败
        return -1;
    }

    // 手动释放发送内存
    rpmsg_lite_release_rx_buffer(rpmsg_instance, msg);

    // 清理资源
    rpmsg_lite_destroy_ept(rpmsg_instance, my_ept);
    rpmsg_lite_deinit(rpmsg_instance);

    return 0;
}

rpmsg_lite_sendrpmsg_lite_send_nocopy关键区别

  1. 内存管理

    • rpmsg_lite_send:消息内存由用户管理,函数内部会进行一次内存拷贝。
    • rpmsg_lite_send_nocopy:消息内存需要用户申请和释放,函数内部不会进行内存拷贝。
  2. 效率

    • rpmsg_lite_send:由于存在内存拷贝,可能略低于rpmsg_lite_send_nocopy
    • rpmsg_lite_send_nocopy:无内存拷贝,效率较高,但需要用户手动管理内存。
  3. 用法

    • rpmsg_lite_send:适用于简单的消息发送,不需要特别管理发送内存。
    • rpmsg_lite_send_nocopy:适用于性能要求较高的场景,需要用户管理发送内存。
      通过这些示例,可以更好地理解这两个接口的使用场景和方法,选择最适合自己应用需求的接口。

判断远端的RPMsg是否已经读取

为了判断远端是否已经读取消息,可以使用回调函数或同步机制。下面是一个示例,展示了如何申请发送内存、使用rpmsg_lite_send_nocopy发送消息,并在消息被远端处理后释放内存。

示例代码

#include "rpmsg_lite.h"
#include "rpmsg_ns.h"

#define SHMEM_BASE         (void*)0x3F800000
#define RPMSG_LITE_LINK_ID RL_PLATFORM_HIGHEST_LINK_ID
#define RL_NO_FLAGS        0

#define LOCAL_EPT_ADDR     40
#define REMOTE_EPT_ADDR    30
#define MSG_SIZE           128

static struct rpmsg_lite_instance *rpmsg_instance;
static struct rpmsg_lite_endpoint *my_ept;
static struct rpmsg_lite_ept_static_context ept_context;

// 回调函数,当消息从远端接收到时被调用
void rpmsg_read_callback(void *payload, uint32_t payload_len, uint32_t src, void *priv)
{
    // 处理接收到的消息
    // 这里我们假设只打印消息内容
    printf("Received message from %d: %s\n", src, (char *)payload);

    // 根据需求处理消息,例如发送响应消息
    // 例如,回传一个确认消息
    void *tx_msg;
    tx_msg = rpmsg_lite_alloc_tx_buffer(rpmsg_instance, &tx_msg, RL_BLOCK);
    if (tx_msg != NULL)
    {
        strcpy(tx_msg, "Ack: Message received");
        rpmsg_lite_send_nocopy(rpmsg_instance, my_ept, REMOTE_EPT_ADDR, tx_msg, strlen(tx_msg) + 1);
    }

    // 释放接收缓冲区
    rpmsg_lite_release_rx_buffer(rpmsg_instance, payload);
}

int main(void)
{
    // 初始化RPMsg Lite实例
    rpmsg_instance = rpmsg_lite_remote_init(SHMEM_BASE, RPMSG_LITE_LINK_ID, RL_NO_FLAGS);

    // 创建本地端点
    my_ept = rpmsg_lite_create_ept(rpmsg_instance, LOCAL_EPT_ADDR, rpmsg_read_callback, NULL, &ept_context);

    // 远程端主要任务是等待并处理接收到的消息,因此可以进入一个循环
    while (1)
    {
        // 其他处理逻辑或低功耗处理可以放在这里
        // 例如:
        // __WFI(); // 等待中断
    }

    // 清理资源
    rpmsg_lite_destroy_ept(rpmsg_instance, my_ept);
    rpmsg_lite_deinit(rpmsg_instance);

    return 0;
}

说明

  1. 回调函数: 定义一个回调函数rpmsg_read_callback,当从远端接收到消息时会调用该函数。在回调函数中设置一个标志message_received表示消息已被远端处理。
  2. 创建端点: 使用rpmsg_lite_create_ept创建端点时,将回调函数作为参数传入。
  3. 发送消息: 使用rpmsg_lite_send_nocopy发送消息。
  4. 等待消息处理: 使用一个循环等待标志message_received变为true,表示消息已经被远端处理。在实际应用中,可以添加超时处理以防止无限等待。
  5. 释放内存和清理资源: 在确认消息已被处理后,手动释放发送内存,并清理其他资源。
    通过上述步骤,可以在RTOS中使用rpmsg_lite_send_nocopy发送消息,并确保在消息被远端处理后正确释放内存。

接收接口

rpmsg_queue_recv 接口

用法
rpmsg_queue_recv 用于从消息队列中接收消息,并将接收到的消息复制到用户提供的缓冲区中。其基本用法如下:

int rpmsg_queue_recv(struct rpmsg_queue *queue,
                     unsigned long *src,
                     void *data,
                     int *len,
                     unsigned long timeout);
  • queue:指向消息队列的指针。
  • src:接收消息的源端点地址。
  • data:用户提供的缓冲区,用于存储接收到的消息。
  • len:指向一个整数的指针,用于存储接收到的消息长度。
  • timeout:等待消息的超时时间,单位为毫秒。若设置为RL_BLOCK,则表示一直等待直到接收到消息。

高级用法
rpmsg_queue_recv 可以与其他RPMsg接口组合使用,以实现复杂的消息传递机制。例如,可以在一个任务中使用rpmsg_queue_recv不断接收消息,并根据消息的类型或内容进行不同的处理。

注意事项

  • 使用rpmsg_queue_recv时需要确保提供的缓冲区足够大,以存储接收到的消息,否则可能导致数据丢失或缓冲区溢出。
  • 超时时间的设置需要根据应用需求进行合理配置,以避免任务长时间阻塞。

rpmsg_queue_recv_nocopy 接口

用法
rpmsg_queue_recv_nocopy 用于从消息队列中接收消息,并且不将消息复制到用户提供的缓冲区中,而是直接返回一个指向消息的指针。其基本用法如下:

int rpmsg_queue_recv_nocopy(struct rpmsg_queue *queue,
                            unsigned long *src,
                            void **data,
                            int *len,
                            unsigned long timeout);
  • queue:指向消息队列的指针。
  • src:接收消息的源端点地址。
  • data:指向一个指针的指针,用于返回消息的指针。
  • len:指向一个整数的指针,用于存储接收到的消息长度。
  • timeout:等待消息的超时时间,单位为毫秒。若设置为RL_BLOCK,则表示一直等待直到接收到消息。

高级用法
rpmsg_queue_recv_nocopy 常用于高性能或低延迟的应用场景,因为它避免了消息复制的开销。可以在接收消息后直接处理消息数据,而不需要额外的内存拷贝操作。

注意事项

  • 使用rpmsg_queue_recv_nocopy 接口时,需要确保在处理完消息后调用rpmsg_queue_nocopy_free 释放消息所占用的内存,以避免内存泄漏。
  • 由于消息未被复制,处理消息的代码需要确保在消息处理完之前,消息数据不会被其他任务修改或释放。

rpmsg_queue_recvrpmsg_queue_recv_nocopy关键区别

  • 消息复制rpmsg_queue_recv 将消息复制到用户提供的缓冲区,而rpmsg_queue_recv_nocopy 则直接返回指向消息的指针。
  • 性能rpmsg_queue_recv_nocopy 避免了消息复制的开销,适用于高性能或低延迟的场景。
  • 内存管理:使用rpmsg_queue_recv_nocopy 需要额外处理消息内存的释放,而rpmsg_queue_recv 不需要。
  • 复杂性rpmsg_queue_recv_nocopy 的使用复杂度稍高,需要用户更加小心地管理消息内存。

示例代码

以下是一个使用rpmsg_queue_recvrpmsg_queue_recv_nocopy 的示例代码:

void rpmsg_recv_example(struct rpmsg_queue *queue)
{
    unsigned long src;
    int len;
    unsigned char buffer[256];
    unsigned char *msg_ptr;
    
    // 使用 rpmsg_queue_recv 接收消息
    int ret = rpmsg_queue_recv(queue, &src, buffer, &len, RL_BLOCK);
    if (ret == RL_SUCCESS) {
        printf("Received message: %s\n", buffer);
    }
    
    // 使用 rpmsg_queue_recv_nocopy 接收消息
    ret = rpmsg_queue_recv_nocopy(queue, &src, (void **)&msg_ptr, &len, RL_BLOCK);
    if (ret == RL_SUCCESS) {
        printf("Received message (no copy): %s\n", msg_ptr);
        // 处理完消息后释放内存
        rpmsg_queue_nocopy_free(queue, msg_ptr);
    }
}
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