OTT运营网络优化(二)

    先上图

    


    总体来说CacheServer比较简单,框架,逻辑都很清晰。

    1、网络框架用现成的,从CDN服务器搬过来,根据使用场景简单调整一下适配特性。例如:session超时时间,回收策略等

    2、Res Map 一个地址影射结构,比如:/epgs/......   /live/.....  分别影射的目前服务器地址,及相关属性,例如生命周期等等。(加了子目录结构的细分识别)

    3、Res Download 一个HTTP Client 负责接收来自Res Mgr发送过来的资源下载请求,然后下载数据,返回下载结果。

    4、Res Mgr 整个服务器比较关键的模块,管理器本身管理几个数据结构。

    5、其他的标准模块及内部管理模块

    用户发送资源请求 ->  如果有数据,直接返回结果。

    用户发送资源请求 -> 没有数据 -> 找Res Map 拿到最终地址 -> 交给Res Download负责下载 -> 下载成功或者失败,返回即可。

    Res Mgr 定时检查自身管理的资源状态,例如:超时过期的丢弃、长时间没有被访问的存文件等。


    服务器的Coding时间大概用了一周左右

    目前服务器已经部署测试,总体效果不错,从性能及负载来讲一台顶原来十台。(应用服务器是JAVA的,这个C++写的)

    终端响应速度提升,原来直接面对终端的后台服务器压力全面释放,并发数直线下降,后台管理也简化了。


2015-03-30

    资源管理做了一些优化,并修复了几个BUG

    资源根据数据特性分类:

    1、快速型:生命周期短,更新时间快   -> 每次检查全部遍历,间隔时间较短,一直存放在内存中。

    2、普通型:通用类型  ->  每次检查分组分批次遍历,间隔时间适中,满足条件以后存入懒惰型结构。

    3、懒惰型:生命周期很长,近期又没有被访问,存储于文件中 ->  每次分状态遍历,间隔时间较长。


    并发能力实际测试数据:15000 (没到极限)

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