1.猜数字游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字游戏
//1电脑会生成一个随机数
//2猜数字
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//1生成一个随机数
//2猜数字
int ret = 0;//拿时间戳来设置随机数的生成起点 time函数 放主函数里面 设置一次起点即可
int guess = 0;//时间戳 当前计算机的时间减去计算机的起始时间1970 1.1 00.00.00=(xxxx)秒
ret = rand() % 100 + 1;//生成随机数 0-32767之间 最好生成1-100随机数
while (1)
{
printf("请猜数字(0-100):>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大啦嘿嘿嘿\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小啦嘿嘿嘿\n");
}
else
{
printf("你真好看,恭喜你,猜对啦\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择(1开始 0结束)>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.三子棋
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//最后打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//只适用三行三列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//比如说3 模3 得到0-2 对应坐标
int y = rand() % col;
//判断占用 本身0-2 不用判断非法
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//返回对应输赢
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了 返回1 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了 - *
//2.电脑赢了 - #
//3.平局 - Q
//4.游戏继续 - C
//
//判断游戏是否有输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.扫雷
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘 多传过来一个参数 可以初始化不同数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//isplayBoard(mine, ROW, COL);//后台显示雷
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
int x = rand()%row+1;//比如说模上9 得到0-8 加1 得到1-9
int y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] == '0')//没有放雷
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//static
//1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//进来就肯定不是雷 所以不需要把x y处排除在外
//因为加的话也是加0
sum += mine[i][j] - '0';
}
}
return sum;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 -很遗憾炸死了 游戏结束
//(2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷 -存储排查雷的信息到show数组 游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合理性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的话 统计一下x y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//将对应的数字转换成对应字符
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
4.通讯录
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//静态版本
//通讯录
//1.通讯录中能够存放1000个人的信息
//每个人的信息:
//名字+年龄+性别+地址
//2.增加人的信息
//3.删除指定人的信息
//4.修改指定人的信息
//5.查找指定人的信息
//6.排序通讯录的信息
#include "contact.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1.add 2.del ******\n");
printf("****** 3.search 4.modify ******\n");
printf("****** 5.print 0.exit ******\n");
printf("**************************************\n");
}
enum Option
{
EXIT,//0
ADD,//1
DEL,//2
SEARCH,//3
MODIFY,//4
PRINT//5
};
int main()
{
int input = 0;
//创建通讯录
Contact con;//通讯录
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
//增加人的信息
AddContact(&con);
break;
case DEL:
//删除
DelContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case PRINT:
PrintContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
contact.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "contact.h"
void InitContact(Contact* pc)
{
pc->sz = 0;
//memset(); -内存设置
memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
}
void AddContact(Contact* pc)
{
if (pc->sz == MAX)
{
printf("通讯录已满,无法添加\n");
return;
}
//增加一个人的信息
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age));
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr);
pc->sz++;
printf("增加成功\n");
}
void PrintContact(const Contact* pc)
{
int i = 0;
//打印标题
printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
"名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
pc->data[i].name,
pc->data[i].age,
pc->data[i].sex,
pc->data[i].tele,
pc->data[i].addr);
}
}
static int FindByname(Contact* pc, char name[])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)//比较字符串
{
return i;
}
}
return -1;//找不到
}
void DelContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME] = { 0 };
if (pc->sz == 0)
{
printf("通讯录为空,无需删除\n");
return;
}
printf("请输入要删除人的名字>:");
scanf("%s", name);
//1.查找要删除的人
//有/没有
int pos=FindByname(pc,name);
if (pos == -1)
{
printf("要删除的人不存在\n");
return;
}
//2.删除
int i = 0;
//从下标为0的元素开始 后面覆盖前面的
for (i = pos; i < pc->sz-1; i++)//注意越界问题
{
pc->data[i] = pc->data[i + 1];
}
pc->sz--;
printf("删除成功\n");
}
void SearchContact(Contact* pc)
{
//查找功能在删除部分写过了 修改一下就可以
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要查找人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByname(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要查找的人不存在\n");
return;
}
else
{
printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
"名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
pc->data[pos].name,
pc->data[pos].age,
pc->data[pos].sex,
pc->data[pos].tele,
pc->data[pos].addr);
}
}
void ModifyContact(Contact* pc)
{
//查找和添加功能
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要修改人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByname(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要修改的人不存在\n");
return;
}
else
{
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pos].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pos].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pos].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
}
printf("修改成功\n");
}
contact.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
#define MAX 1000
//类型的定义
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
char sex[MAX_SEX];
int age;
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//通讯录
typedef struct Contact
{
PeoInfo data[MAX];//存放添加进来的人的信息
int sz;//记录的是当前通讯录中有效信息的个数
}Contact;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//增加联系人
void AddContact(Contact* pc);
//打印联系人信息
void PrintContact(const Contact* pc);
//删除指定联系人
void DelContact(Contact* pc);
//查找指定联系人
void SearchContact(Contact* pc);
//修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc);
#16项目设计#完