TCP/UDP/HTTP攻击

TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务
在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。
TCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输
TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect() 时。将触发三次握手。

第一次握手(SYN=1, seq=x):
客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态。

第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):
服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。

第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)
客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1
发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手结束。

这里写图片描述

TCP 的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),也叫做改进的三次握手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手操作。
第一次挥手(FIN=1,seq=x)
假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。
发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。

第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)
服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。
发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。

第三次挥手(FIN=1,seq=y)
服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。
发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)
客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。
服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。
这里写图片描述

什么是 SYN 攻击(SYN Flood)?
在三次握手过程中,服务器发送 SYN-ACK 之后,收到客户端的 ACK 之前的 TCP 连接称为半连接(half-open connect)。此时服务器处于 SYN_RCVD 状态。当收到 ACK 后,服务器才能转入 ESTABLISHED 状态.

SYN 攻击指的是,攻击客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认。由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

SYN 攻击是一种典型的 DoS/DDoS 攻击。

如何检测 SYN 攻击?
检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击。在 Linux/Unix 上可以使用系统自带的 netstats 命令来检测 SYN 攻击。

如何防御 SYN 攻击?

SYN攻击不能完全被阻止,除非将TCP协议重新设计。我们所做的是尽可能的减轻SYN攻击的危害,常见的防御 SYN 攻击的方法有如下几种:

缩短超时(SYN Timeout)时间
增加最大半连接数
过滤网关防护
SYN cookies技术

由于UDP协议是一种无连接的服务,在UDPFLOOD攻击中,攻击者可发送大量伪造源IP地址的小UDP包。但是,由于UDP协议是无连接性的,所以只要开了一个UDP的端口提供相关服务的话,那么就可针对相关的服务进行攻击。

DP协议与TCP协议不同,是无连接状态的协议,并且UDP应用协议五花八门,差异极大,因此针对UDPFlood的防护非常困难。
通常可以判断包大小,如果是大包攻击则使用防止UDP碎片方法:根据攻击包大小设定包碎片重组大小,通常不小于1500。在极端情况下,可以考虑丢弃所有UDP碎片。

跨站攻击

CSRF(Cross-site request forgery,跨站请求伪造)

CSRF(XSRF) 顾名思义,是伪造请求,冒充用户在站内的正常操作。

例如,一论坛网站的发贴是通过 GET 请求访问,点击发贴之后 JS 把发贴内容拼接成目标 URL 并访问:

http://example.com/bbs/create_post.php?title=标题&content=内容
那么,我们只需要在论坛中发一帖,包含一链接:

http://example.com/bbs/create_post.php?title=我是脑残&content=哈哈
只要有用户点击了这个链接,那么他们的帐户就会在不知情的情况下发布了这一帖子。可能这只是个恶作剧,但是既然发贴的请求可以伪造,那么删帖、转帐、改密码、发邮件全都可以伪造。

如何防范 CSRF 攻击?可以注意以下几点:

关键操作只接受POST请求

验证码

CSRF攻击的过程,往往是在用户不知情的情况下构造网络请求。所以如果使用验证码,那么每次操作都需要用户进行互动,从而简单有效的防御了CSRF攻击。

但是如果你在一个网站作出任何举动都要输入验证码会严重影响用户体验,所以验证码一般只出现在特殊操作里面,或者在注册时候使用。

检测 Referer

常见的互联网页面与页面之间是存在联系的,比如你在www.baidu.com应该是找不到通往www.google.com的链接的,再比如你在论坛留言,那么不管你留言后重定向到哪里去了,之前的那个网址一定会包含留言的输入框,这个之前的网址就会保留在新页面头文件的 Referer 中

通过检查Referer的值,我们就可以判断这个请求是合法的还是非法的,但是问题出在服务器不是任何时候都能接受到Referer的值,所以 Referer Check 一般用于监控 CSRF 攻击的发生,而不用来抵御攻击。

Token

目前主流的做法是使用 Token 抵御 CSRF 攻击。下面通过分析 CSRF 攻击来理解为什么 Token 能够有效

CSRF攻击要成功的条件在于攻击者能够预测所有的参数从而构造出合法的请求。所以根据不可预测性原则,我们可以对参数进行加密从而防止CSRF攻击。

另一个更通用的做法是保持原有参数不变,另外添加一个参数Token,其值是随机的。这样攻击者因为不知道Token而无法构造出合法的请求进行攻击。

Token 使用原则

Token 要足够随机————只有这样才算不可预测
Token 是一次性的,即每次请求成功后要更新Token————这样可以增加攻击难度,增加预测难度
Token 要注意保密性————敏感操作使用 post,防止 Token 出现在 URL 中
注意:过滤用户输入的内容不能阻挡 csrf,我们需要做的是过滤请求的来源。

XSS(Cross Site Scripting,跨站脚本攻击)

XSS 全称“跨站脚本”,是注入攻击的一种。其特点是不对服务器端造成任何伤害,而是通过一些正常的站内交互途径,例如发布评论,提交含有 JavaScript 的内容文本。这时服务器端如果没有过滤或转义掉这些脚本,作为内容发布到了页面上,其他用户访问这个页面的时候就会运行这些脚本。

运行预期之外的脚本带来的后果有很多中,可能只是简单的恶作剧——一个关不掉的窗口:

while (true) {
alert(“你关不掉我~”);
}
也可以是盗号或者其他未授权的操作。

XSS 是实现 CSRF 的诸多途径中的一条,但绝对不是唯一的一条。一般习惯上把通过 XSS 来实现的 CSRF 称为 XSRF。

如何防御 XSS 攻击?

理论上,所有可输入的地方没有对输入数据进行处理的话,都会存在XSS漏洞,漏洞的危害取决于攻击代码的威力,攻击代码也不局限于script。防御 XSS 攻击最简单直接的方法,就是过滤用户的输入。

如果不需要用户输入 HTML,可以直接对用户的输入进行 HTML escape 。下面一小段脚本:


经过 escape 之后就成了:

<script>window.location.href="http://www.baidu.com"</script&gt;
它现在会像普通文本一样显示出来,变得无毒无害,不能执行了。

当我们需要用户输入 HTML 的时候,需要对用户输入的内容做更加小心细致的处理。仅仅粗暴地去掉 script 标签是没有用的,任何一个合法 HTML 标签都可以添加 onclick 一类的事件属性来执行 JavaScript。更好的方法可能是,将用户的输入使用 HTML 解析库进行解析,获取其中的数据。然后根据用户原有的标签属性,重新构建 HTML 元素树。构建的过程中,所有的标签、属性都只从白名单中拿取。

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TCP/UDP聊天室是一种通过网络实现即时通信的应用程序。它允许多个用户在同一时间内进行文本消息的发送和接收。TCPUDP是两种常用的传输协议,它们在网络编程中被广泛使用。 TCP聊天室使用TCP协议进行通信。TCP提供可靠的、面向连接的通信,确保数据按照发送的顺序到达目标,并且没有丢失或重复。在TCP聊天室中,服务器和客户端之间建立一个TCP连接,通过这个连接传输消息。服务器充当中央控制器,接收客户端的消息并将其广播给其他客户端。 UDP聊天室使用UDP协议进行通信。UDP是一种无连接的协议,不保证数据的可靠性和按序传输。在UDP聊天室中,服务器和客户端之间也建立一个UDP连接,但是每个消息都是独立发送的,没有建立持久的连接。服务器接收客户端的消息并将其广播给其他客户端。 为了实现TCP/UDP聊天室,你需要以下几个步骤: 1. 创建服务器端和客户端的代码,分别使用TCPUDP协议进行通信。 2. 在服务器端,创建一个套接字并绑定到一个特定的端口。 3. 在服务器端,监听来自客户端的连接请求并接受连接。 4. 在服务器端,接收来自客户端的消息并广播给其他客户端。 5. 在客户端,创建一个套接字并连接到服务器的IP地址和端口。 6. 在客户端,发送消息到服务器并接收来自服务器的消息。 7. 在客户端,显示接收到的消息。 需要注意的是,TCPUDP聊天室的实现方式会有所不同。在TCP聊天室中,需要使用ServerSocket和Socket类来建立连接和传输消息。而在UDP聊天室中,则需要使用DatagramSocket和DatagramPacket类来发送和接收UDP数据包。 参考代码中的TcpServer类展示了一个使用TCP实现的简单服务器端代码。该代码创建了一个ServerSocket并监听9000端口,接收客户端的连接并接收消息。你可以根据需要修改和扩展这个代码来实现一个TCP聊天室。 请注意,以上只是一个TCP/UDP聊天室的简单实现示例,实际的聊天室还需要处理更多的细节,例如用户身份验证、消息加密和防止恶意攻击等。这些细节可以根据具体需求和安全性要求进行设计和实现。 希望以上信息对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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