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沉默有时,发声亦有时。大家必须步调一致,只有这样我们才能达成目标。
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cocos2d的多点触控
<br /><br />1:<br />StandardTouchDelegate协议,<br /> <br />@protocol CCStandardTouchDelegate <NSObject><br />@optional<br />- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;<br />- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)原创 2011-02-25 01:53:00 · 2345 阅读 · 0 评论 -
cocos2d调用虚拟键盘
cocos2d没有自己的键盘输入(当然也不需要有,一个ios的游戏引擎做键盘干嘛。。。。。。),在网上查找资料,发现大家都是代码建立一个UITextField控件,通过激活此控件,来达到显示键盘的目的。总结如下:1.建立UITextField为了方便将来关闭键盘,我将此UITextField作为我的menu layer的一个成员。 @interface MainMenuLayer : CCLayer {IBOutlet UITextField *textField;}@property(retain,原创 2011-02-28 00:44:00 · 3030 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x添加快速OBB碰撞检测
-by yuchenl 原理: 根据 Stefan Gottschalk的理论(Collision Queries using Oriented Bounding Boxes, Ph原创 2011-08-03 15:16:41 · 1673 阅读 · 0 评论 -
ios audioplayer播放声音失败是由于最简单的错误
如题。。。 网上下了某播放音频的demo工程,真机调试一切正常。 自己照着写了一个,竟然播放不出任何声音,查询所有的代码,找不到不对的地方,一个很诡异的状况是:正常运行播放不了任何声音,单步调试到audio player播放的地方,声音竟然出来了。。。。。。难道是主线程中断了audio player的播放? AVAudioPlayer * avPlayer = [[AVAudioPlay原创 2011-12-23 01:29:50 · 2748 阅读 · 0 评论