cocos2d的多点触控

1:

StandardTouchDelegate协议,

 

@protocol CCStandardTouchDelegate <NSObject>

@optional

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event;

@end

此协议用于实现多点触控,原理是EAGLView继承自UIView,继承了touch的四个方法,而cocos2d在director绑定了EAGLView:

EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]

         pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 // kEAGLColorFormatRGBA8

       depthFormat:0 // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES

];

// attach the openglView to the director

[director setOpenGLView:glView];

 

2:接受多个触控点,必须在入口处调用

[viewController.view setMultipleTouchEnabled:YES];

     否则只能接受单点。

     layer在init时isTouchEnabled必须设置为yes,此方法会调用registerWithTouchDispatcher,将layer注册到TouchDelegate。

3:mac机上实验多点触控,只能测试到两个点:

option + 点击

option + shift 实现平移

 

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