cocos2d调用虚拟键盘

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cocos2d没有自己的键盘输入(当然也不需要有,一个ios的游戏引擎做键盘干嘛。。。。。。),在网上查找资料,发现大家都是代码建立一个UITextField控件,通过激活此控件,来达到显示键盘的目的。总结如下:

1.建立UITextField

为了方便将来关闭键盘,我将此UITextField作为我的menu layer的一个成员。

    @interface MainMenuLayer : CCLayer {

IBOutlet UITextField *textField;

}

@property(retain,nonatomic) UITextField *textField;

......

在init处建立UITextField

- (id) init

{

......

//建立UITextField

textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 40)];

textField.center =ccp(240, 50);

[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:textField];

......

}

2.键盘的显示与隐藏

点击UITextField当然会显示键盘......

可以通过becomeFirstResponser显示键盘

通过在背景区域的点击事件里调用[textField resignFirstResponser]隐藏键盘

3.撤销UITextField记得要removeFromSuperview之后release

总之,键盘都是围绕UITextField在运行。

 

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