同步的意思是在多线程程序中,为了使两个或多个线程之间,对分配临界资源的分配问题,要如何分配才能使临界资源在为某一线程使用的时候,其它线程不能再使用,这样可以有效地避免死锁与脏数据。脏数据是指两个线程同时使用某一数据,造成这个数据出现不可预知的状态!在C#中,对线程同步的处理有如下几种方法: 等待事件:当某一事件发生后,再发生另一件事。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { public class ClassCounter { protected int m_iCounter = 0; public void Increment() { m_iCounter++; } public int Counter { get { return m_iCounter; } } } public class EventClass { protected ClassCounter m_protectedResource = new ClassCounter(); protected ManualResetEvent m_manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);//ManualResetEvent(initialState),initialState如果为true,则将初始状态设置为终止;如果为false,则将初始状态设置为非终止。 protected void ThreadOneMethod() { m_manualResetEvent.WaitOne();//在这里是将入口为ThreadOneMethod的线程设为等待 m_protectedResource.Increment(); int iValue = m_protectedResource.Counter; System.Console.WriteLine("{Thread one} - Current value of counter:" + iValue.ToString()); } protected void ThreadTwoMethod() { int iValue = m_protectedResource.Counter; Console.WriteLine("{Thread two}-current value of counter;" + iValue.ToString()); m_manualResetEvent.Set();//激活等待的线程 } static void Main() { EventClass exampleClass = new EventClass(); Thread threadOne = new Thread(new ThreadStart(exampleClass.ThreadOneMethod)); Thread threadTwo = new Thread(new ThreadStart(exampleClass.ThreadTwoMethod)); threadOne.Start();//请注意这里,这里是先执行线程1 threadTwo.Start();//再执行线程2,那么线程2的值应该比线程1大,但结果相反 Console.ReadLine(); } } }
ManualResetEvent它允许线程之间互相发消息。
结果如下:
{Thread two}-current value of counter;0
{Thread one} - Current value of counter:1