设计模式 4
- 创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
- 结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式
- 行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
建造者模式(Builder Pattern)
1 定义
建造者模式将一个复杂对象的构造过程分离出来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。它使用多个简单的对象一步一步构建复杂对象,通过不同的建造者实现不同的构建方式。
2 建造者模式的结构
建造者模式主要包含以下角色:
- 产品(Product): 最终要创建的复杂对象。
- 抽象建造者(Builder): 定义构造产品的抽象步骤接口。
- 具体建造者(ConcreteBuilder): 实现
Builder
接口,构建和装配各个部分。 - 指挥者(Director): 负责管理
Builder
接口,按步骤构建产品。
UML 类图
+-------------------+ +-------------------+
| Director | | Builder |
+-------------------+ +-------------------+
| - Construct() |<------------->| + BuildPart() |
+-------------------+ +-------------------+
/|\ |
| |
| |
| +-------------------+
| | ConcreteBuilder |
| +-------------------+
| | + BuildPart() |
| | + GetResult() |
| +-------------------+
|
|
+------------------+
| Product |
+------------------+
| + AddPart() |
+------------------+
3 示例代码
下面是一个用建造者模式构建复杂对象的示例。在这个例子中,我们通过建造者模式来创建一种复杂的 House
对象,包含多个部分如地基、墙壁和屋顶。
产品类
// 产品:House
public class House
{
private List<string> parts = new List<string>();
public void AddPart(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void ShowParts()
{
Console.WriteLine("House parts:");
foreach (var part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
抽象建造者
// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder
{
protected House house = new House();
public abstract void BuildFoundation();
public abstract void BuildWalls();
public abstract void BuildRoof();
public House GetResult()
{
return house;
}
}
具体建造者
// 具体建造者1:建造木质房屋
public class WoodenHouseBuilder : HouseBuilder
{
public override void BuildFoundation()
{
house.AddPart("Wooden Foundation");
}
public override void BuildWalls()
{
house.AddPart("Wooden Walls");
}
public override void BuildRoof()
{
house.AddPart("Wooden Roof");
}
}
// 具体建造者2:建造石质房屋
public class StoneHouseBuilder : HouseBuilder
{
public override void BuildFoundation()
{
house.AddPart("Stone Foundation");
}
public override void BuildWalls()
{
house.AddPart("Stone Walls");
}
public override void BuildRoof()
{
house.AddPart("Stone Roof");
}
}
指挥者
// 指挥者
public class ConstructionDirector
{
private HouseBuilder _houseBuilder;
public void SetBuilder(HouseBuilder builder)
{
_houseBuilder = builder;
}
public void ConstructHouse()
{
_houseBuilder.BuildFoundation();
_houseBuilder.BuildWalls();
_houseBuilder.BuildRoof();
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var director = new ConstructionDirector();
// 建造木质房屋
var woodenHouseBuilder = new WoodenHouseBuilder();
director.SetBuilder(woodenHouseBuilder);
director.ConstructHouse();
House woodenHouse = woodenHouseBuilder.GetResult();
woodenHouse.ShowParts();
Console.WriteLine();
// 建造石质房屋
var stoneHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
director.SetBuilder(stoneHouseBuilder);
director.ConstructHouse();
House stoneHouse = stoneHouseBuilder.GetResult();
stoneHouse.ShowParts();
}
}
4 特点
-
优点:
-
解耦建造过程和产品表示: 客户端不需要知道构造细节,只需要通过指挥者控制构建过程。
-
代码清晰: 将复杂对象的创建过程一步一步实现,使得代码易于维护和理解。
-
更好的控制: 允许逐步创建产品,使得每个部分的构建步骤可以独立变化。
-
-
缺点:
-
产品类型过多: 如果有很多不同的产品类型,可能会导致建造者类的数量过多,增加系统复杂性。
-
难以支持变化: 如果产品的构建步骤发生变化,所有具体建造者都需要修改,难以适应变化。
-
5 适用场景
- 构建复杂对象: 当一个对象包含多个部分且构建过程复杂时,使用建造者模式。
- 相同的构建过程,创建不同的表示: 当构建过程相同,但不同的具体建造者可以构建不同表示的对象时。
- 分步骤创建对象: 当需要通过多个步骤来创建一个对象,并且这些步骤可能会有所变化时。
6 与工厂模式对比
- 与工厂模式的区别: 工厂模式关注的是创建单个产品对象,而建造者模式关注的是通过多个步骤构建复杂对象。
- 与抽象工厂模式的区别: 抽象工厂模式提供了一系列相关对象的创建,而建造者模式则更关注构建过程的控制。
建造者模式非常适合在创建复杂对象时使用,尤其是在构建步骤明确且需要控制构建过程的情况下。