设计模式详解(二)观察者模式

本文详细介绍了观察者模式,包括模式动机、定义、结构、时序图、案例分析、优缺点及使用环境。观察者模式用于建立对象间的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖该对象的其他对象都会得到通知并自动更新。该模式支持广播通信,但可能因过多观察者导致效率下降,且存在循环依赖的风险。
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1.1. 模式动机

  • 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

1.2. 模式定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式是一种对象行为型模式。

1.3. 模式结构

策略模式包含如下角色:

  • Subject: 目标
  • ConcreteSubject: 具体目标
  • Observer: 观察者
  • ConcreteObserver: 具体观察者

1.4. 时序图

 

1.5. 案例与代码分析

public class InternetWeather {

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