C++中类的声明和类的实现分开

这篇博客举了一个例子,容易理解,比较直观!

首先我们要实现确定一个点是否在园内的功能

所以我们需要两个类一个Point类,一个Circle类

首先我们要先创建一个项目,名为Test2(这是我的项目名字)这里不做过多的解释,使用vs应该都会创建项目(我是创建的C++的项目,所以选择Win32控制台应用程序,创建的空项目)

然后右击项目名称—添加,点击创建类。


然后选择类,双击会出现下面的界面


键入Point会显示出一个.h文件,一个.cpp文件,点击完成,会出现一个源文件,一个头文件。文件名为Point


 
 
  1. #pragma once
  2. class Point
  3. {
  4. public:
  5. int GetX();
  6. int GetY();
  7. Point( int x, int y);
  8. Point();
  9. private:
  10. int x;
  11. int y;
  12. };
在Point.h文件中编入代码,是关于一些成员函数的声明#Pragma once 是表示只读一次

然后再Point.cpp文件中编入一下代码


 
 
  1. #include "Point.h"
  2. int Point::GetX()
  3. {
  4. return x;
  5. }
  6. int Point::GetY()
  7. {
  8. return y;
  9. }
  10. Point::Point( int x1, int y1)
  11. {
  12. x = x1;
  13. y = y1;
  14. }
  15. Point::Point()
  16. {
  17. }
主要是Point.h中的函数的实现,要引入Point.h头文件,所以要写入#include“Point.h"

然后再以同样的方法创建一个名为Circle的类

在Circle.h中编入以下代码



 
 
  1. #pragma once
  2. #include"Point.h"
  3. class Circle
  4. {
  5. public:
  6. double GetR(double r);
  7. double GetS();
  8. double GetC();
  9. Point GetO();
  10. bool IsInCircle(Point p);
  11. Circle(Point o1, double r1);
  12. Circle();
  13. private:
  14. double m_r;
  15. double m_s;
  16. double m_c;
  17. Point o;
  18. };
因为用到了Point 类,所以也要#include "Point.h"

在Circle.cpp中编入以下代码


 
 
  1. #include "Circle.h"
  2. #include"Point.h"
  3. double Circle::GetR( double r)
  4. {
  5. m_r = r;
  6. return m_r;
  7. }
  8. double Circle::GetS()
  9. {
  10. m_s = 3.14*m_r*m_r;
  11. return m_s;
  12. }
  13. double Circle::GetC()
  14. {
  15. m_c = 2 * 3.14*m_r;
  16. return m_c;
  17. }
  18. Point Circle::GetO()
  19. {
  20. return o;
  21. }
  22. bool Circle::IsInCircle(Point p)
  23. {
  24. if (((p.GetX() - o.GetX())*(p.GetX() - o.GetX()) + (p.GetY() - o.GetY())*(p.GetY() - o.GetY())) <= m_r*m_r)
  25. {
  26. return true;
  27. }
  28. else
  29. {
  30. return false;
  31. };
  32. }
  33. Circle::Circle(Point o1, double r1)
  34. {
  35. o = o1;
  36. m_r = r1;
  37. }
  38. Circle::Circle()
  39. {
  40. }
也主要是Circle.h 中的函数实现,IsInCiicle是实现点是否在圆内的函数

然后右击源文件,添加,添加新项,创建一个.cpp文件,命名为main.cpp



此文件中有main方法,是程序的入口

在文件中编入以下代码


 
 
  1. #include<iostream>
  2. #include"Circle.h"
  3. #include"Point.h"
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. Point o = Point( 0, 0);
  8. Circle c1 = Circle(o, 5);
  9. Point p1(3, 4);
  10. bool b = c1.IsInCircle(p1);
  11. cout << b << endl;
  12. return 0;
  13. }
确定好头文件,创建对象,调用方法








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C++中,的静态成员函数是属于本身而不是对象的成员函数。静态成员函数在声明时使用了static关键字。静态成员函数在使用时可以直接通过名加作用域解析运算符::调用,而不需要通过对象来调用。 静态成员函数的声明实现可以分离,意味着可以将静态成员函数的声明和定义放在不同的文件中。这种分离的用途主要有两个方面: 第一,可以将静态成员函数的声明放在的头文件中,将定义放在实现文件中,这样可以提高代码的可读和可维护,使得的接口部分和实现部分分离开来。 第二,当多个源文件需要使用同一个的静态成员函数时,可以将函数的声明放在一个公共的头文件中,而将函数的定义放在不同的源文件中,然后将这些源文件编译链接在一起。这样可以避免在多个源文件中重复定义静态成员函数,减少了代码的冗余,提高了编译的效率。 需要注意的是,静态成员函数在定义时无法访问的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。但是静态成员函数可以访问的静态成员变量和静态成员函数。 总结起来,的静态成员函数声明实现分离可以提高代码的可读、可维护和代码复用。它允许将的接口部分和实现部分分开,并使得多个源文件可以共享同一个的静态成员函数而不需要重复定义。

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