心得体会
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现为无业宅帝
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这“几天”的感悟
明确目的,理清结构。用自己脑袋想问题,用大家的方式沟通。用简单易懂的方式构建,用直接清楚的方式表达。须知事无完美,切忌反复无常。说起来容易,做起来困难。原创 2011-01-02 19:41:00 · 556 阅读 · 1 评论 -
新东西
开始研究音频了 话说这个OpenAL和OpenGL长的这么像呢? 连缺点也跟着抄下来了。原创 2011-05-22 21:14:00 · 448 阅读 · 0 评论 -
过了那么久
一年多没写新东西了,老Q啊靠你了的说。你的那坨弄起,就差不多可以做游戏了。原创 2012-06-13 00:09:38 · 437 阅读 · 0 评论 -
研究了下FBX Sdk小记录
大过年的找不到耍事,研究了下FBXSdk,用于将FBX格式的东西导成我们私货需要的数据树容器&格式文件。翻了好多文章的说…… 写FBX的读取解析工具与写3DsMAX的插件相比有以下几种好处: 1.很多3D图形应用软件都支持这个格式,而且FBX本身属于大而全的描述方式,这就意味着只需要写FBX的读取解析工具就能应对不同的软件,而不用一一为它们开发用于导入导出的插件。 2.方便调试- -。 和原创 2014-02-03 19:02:39 · 2723 阅读 · 1 评论