矩形内一点和矩形外一点与矩形相交,求该相交点的坐标

geo.x geo.y 是矩形左上角的点, 矩形内一点和矩形外一点与矩形相交,求该相交点的坐标

function GetLPoint(geo,x1,y1,x2,y2) {
                var xy = [];
                var gx = geo.x;
                var gy = geo.y;
                var height = geo.height;
                var width = geo.width;
                var a = (y1 - y2)/(x1 - x2);
                var b = (y1 + y2 - a*(x1 + x2))/2;
                var tempBigX, tempSmallX, tempBigY, tempSmallY;
                if (x1 > x2) {
                    tempBigX = x1;
                    tempSmallX = x2;
                } else {
                    tempBigX = x2;
                    tempSmallX = x1;
                }
                if (y1 > y2){
                    tempBigY = y1;
                    tempSmallY = y2;
                } else {
                    tempBigY = y2;
                    tempSmallY = y1;
                }
                if (tempBigY - tempSmallY == 0 || tempBigX - tempSmallX == 0){
                    //左右垂直相交
                    if (tempBigY - tempSmallY == 0){
                        //判断是否与左边相交
                        var tempY1 = a*(gx) + b;
                        if (tempY1 < tempBigY && tempY1 > tempSmallY && gx < tempBigX && gx >tempSmallX){
                            return xy = [gx, tempY1];
                        }
                        //判断是否与右边相交
                        var tempY2 = a*(gx + width) + b;
                        if (tempY2 < tempBigY && tempY2 > tempSmallY && gx + width < tempBigX && gx + width >tempSmallX){
                            return xy = [gx + width, tempY2];
                        }
                    } else if (tempBigX - tempSmallX == 0){
                        //判断是否与上边相交
                        var tempX1 = (gy - b)/a;
                        if (tempX1 < tempBigX && tempX1 > tempSmallX && gy < tempBigY && gy > tempSmallY){
                            return xy = [tempX1, gy];
                        }
                        //判断是否与下边相交
                        var tempX2 = (gy + height - b)/a;
                        if (tempX2 < tempBigX && tempX2 > tempSmallX && gy + height < tempBigY && gy + height > tempSmallY){
                            return xy = [tempX2, gy + height];
                        }
                    }
                } else {
                    //tanA 矩形内的点与矩形外的点所构成的直角矩形的tan值
                    //tanB 矩形内的点与矩形中的一点所构成的直角矩形的tan值
                    var tanA = (geo.y - tempSmallY)/(geo.x + width- tempSmallX);
                    var tanB = (tempBigY - tempSmallY)/(tempBigX - tempSmallX);
                    //判断是否与左边相交
                    var tempY1 = a*(gx) + b;
                    if (tempY1 < tempBigY && tempY1 > tempSmallY && gx < tempBigX && gx >tempSmallX && tanA >= tanB){
                        return xy = [gx, tempY1];
                    }
                    //判断是否与右边相交
                    var tempY2 = a*(gx + width) + b;
                    if (tempY2 < tempBigY && tempY2 > tempSmallY && gx + width < tempBigX && gx + width >tempSmallX && tanA >= tanB){
                        return xy = [gx + width, tempY2];
                    }
                    //判断是否与上边相交
                    var tempX1 = (gy - b)/a;
                    if (tempX1 < tempBigX && tempX1 > tempSmallX && gy < tempBigY && gy > tempSmallY && tanB > tanA){
                        return xy = [tempX1, gy];
                    }
                    //判断是否与下边相交
                    var tempX2 = (gy + height - b)/a;
                    if (tempX2 < tempBigX && tempX2 > tempSmallX && gy + height < tempBigY && gy + height > tempSmallY && tanB > tanA){
                        return xy = [tempX2, gy + height];
                    }
                }
                return null;
            }

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