C++锁总结

  • 锁:mutex

    • mutex 独占的互斥量,不能递归使用 C++11
    • timed_mutex 有超时功能的独占互斥量,不能递归使用 C++11
    • recursive_mutex 递归互斥量,能递归使用 C++11
    • recursive_timed_mutex 有超时功能的递归互斥量 C++11
    • shared_timed_mutex 具有超时机制的可共享互斥量 C++14
    • shared_mutex 共享的互斥量 C++17

    读写锁(std::shared_mutex)
    读写锁相比互斥锁,读写锁允许更高的并行性,互斥量要么锁住状态要么不加锁,而且一次只有一个线程可以加锁。读写锁也叫做“共享-独占锁”,当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当它以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。

    • 读写锁可以有三种状态:

      • 读模式加锁状态;
      • 写模式加锁状态;
      • 不加锁状态;

    1)若一个线程已经通过lock或try_lock获取独占锁(写锁),则无其他线程能获取该锁(包括共享的)。尝试获得读锁的线程也会被阻塞。

    2)仅当任何线程均未获取独占性锁时,共享锁(读锁)才能被多个线程获取(通过 lock_shared 、try_lock_shared )。

    3)在一个线程内,同一时刻只能获取一个锁(共享或独占性)。

    • 自旋锁

    是一种busy-waiting的锁。从“自旋锁”的名字也可以看出来,如果一个线程想要获取一个被使用的自旋锁,那么它会一致占用CPU请求这个自旋锁使得CPU不能去做其他的事情,直到获取这个锁为止,这就是“自旋”的含义。当发生阻塞时,互斥锁可以让CPU去处理其他的任务;而自旋锁让CPU一直不断循环请求获取这个锁。通过两个含义的对比可以我们知道“自旋锁”是比较耗费CPU的。

    // 用户空间用 atomic_flag 实现自旋互斥
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <iostream>
    #include <atomic>
    
    std::atomic_flag lock = ATOMIC_FLAG_INIT;
    
    void f(int n)
    {
        for (int cnt = 0; cnt < 100; ++cnt) {
            while (lock.test_and_set(std::memory_order_acquire))  // 获得锁
                ; // 自旋
            std::cout << "Output from thread " << n << '\n';
            lock.clear(std::memory_order_release);               // 释放锁
        }
    }
    
    int main()
    {
        std::vector<std::thread> v;
        for (int n = 0; n < 10; ++n) {
            v.emplace_back(f, n);
        }
        for (auto& t : v) {
            t.join();
        }
    }
    

条件锁
条件锁就是所谓的条件变量,某一个线程因为某个条件为满足时可以使用条件变量使改程序处于阻塞状态。一旦条件满足以“信号量”的方式唤醒一个因为该条件而被阻塞的线程。最为常见就是在线程池中,起初没有任务时任务队列为空,此时线程池中的线程因为“任务队列为空”这个条件处于阻塞状态。一旦有任务进来,就会以信号量的方式唤醒一个线程来处理这个任务。

头文件:< condition_variable >
类型:std::condition_variable(只和std::mutex一起工作) 和 std::condition_variable_any(符合类似互斥元的最低标准的任何东西一起工作)。
```
//使用std::condition_variable等待数据
std::mutex mut;
std::queue<data_chunk> data_queue;
std::condition_variable data_cond;

void data_preparation_thread()
{
    while(more_data_to_prepare())
    {
        data_chunk const data=prepare_data();
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        data_queue.push(data);
        data_cond.notify_one();
    }
}

void data_processing_thread()
{
    while(true)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);   //这里使用unique_lock是为了后面方便解锁
        data_cond.wait(lk,{[]return !data_queue.empty();});
        data_chunk data=data_queue.front();
        data_queue.pop();
        lk.unlock();
        process(data);
        if(is_last_chunk(data))
            break;
    }
}
```
  • 锁,是生活中应用十分广泛的一种工具。锁的本质属性是为事物提供“访问保护”,例如:大门上的锁,是为了保护房子免于不速之客的到访;自行车的锁,是为了保护自行车只有owner才可以使用;保险柜上的锁,是为了保护里面的合同和金钱等重要东西……

  • 在c++等高级编程语言中,锁也是用来提供访问保护的,不过被保护的东西不再是房子、自行车、金钱,而是内存中的各种变量。此外,计算机领域对于“锁”有个响亮的名字——mutex(互斥量),学过操作系统的同学对这个名字肯定很熟悉。

  • Mutex,互斥量,就是互斥访问的量。这种东东只在多线程编程中起作用,在单线程程序中是没有什么用处的。从c++11开始,c++提供了std::mutex类型,对于多线程的加锁操作提供了很好的支持。

    • 下面看一个简单的例子,对于mutex形成一个直观的认识

      #include <iostream>
      #include <thread>
      #include <vector>
      #include <mutex>
      #include <chrono>
      #include <stdexcept>
      
      int counter = 0;
      std::mutex mtx; // 保护counter
      
      void increase(int time) {
          for (int i = 0; i < time; i++) {
              mtx.lock();
              // 当前线程休眠1毫秒
              std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
              counter++;
              mtx.unlock();
          }
      }
      
      int main(int argc, char** argv) {
          std::thread t1(increase, 10000);
          std::thread t2(increase, 10000);
          t1.join();
          t2.join();
          std::cout << "counter:" << counter << std::endl;
          return 0;
      }
      
    • 总结std::mutex:

      1. 对于std::mutex对象,任意时刻最多允许一个线程对其进行上锁
      2. mtx.lock():调用该函数的线程尝试加锁。如果上锁不成功,即:其它线程已经上锁且未释放,则当前线程block。如果上锁成功,则执行后面的操作,操作完成后要调用mtx.unlock()释放锁,否则会导致死锁的产生
      3. mtx.unlock():释放锁
      4. std::mutex还有一个操作:mtx.try_lock(),字面意思就是:“尝试上锁”,与mtx.lock()的不同点在于:如果上锁不成功,当前线程不阻塞。
  • lock_guard

    初始化:
    explicit lock_guard( mutex_type& m ;  (since C++11)
    lock_guard( mutex_type& m, std::adopt_lock_t t ); 
    lock_guard( const lock_guard& ) = delete;    
    

    虽然std::mutex可以对多线程编程中的共享变量提供保护,但是直接使用std::mutex的情况并不多。因为仅使用std::mutex有时候会发生死锁。回到上边的例子,考虑这样一个情况:假设线程1上锁成功,线程2上锁等待。但是线程1上锁成功后,抛出异常并退出,没有来得及释放锁,导致线程2“永久的等待下去”,此时就发生了死锁。

    • std::lock_guard只有构造函数和析构函数。简单的来说:当调用构造函数时,会自动调用传入的对象的lock()函数,而当调用析构函数时,自动调用unlock()函数(RAII)
      #include <iostream>
      #include <thread>
      #include <vector>
      #include <mutex>
      #include <chrono>
      #include <stdexcept>
    
      int counter = 0;
      std::mutex mtx; // 保护counter
    
      void increase_proxy(int time, int id) {
          for (int i = 0; i < time; i++) {
              // std::lock_guard对象构造时,自动调用mtx.lock()进行上锁
              // std::lock_guard对象析构时,自动调用mtx.unlock()释放锁
              std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
              // 线程1上锁成功后,抛出异常:未释放锁
              if (id == 1) {
                  throw std::runtime_error("throw excption....");
              }
              // 当前线程休眠1毫秒
              std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
              counter++;
          }
      }
    
      void increase(int time, int id) {
          try {
              increase_proxy(time, id);
          }
          catch (const std::exception& e){
              std::cout << "id:" << id << ", " << e.what() << std::endl;
          }
      }
    
      int main(int argc, char** argv) {
          std::thread t1(increase, 10000, 1);
          std::thread t2(increase, 10000, 2);
          t1.join();
          t2.join();
          std::cout << "counter:" << counter << std::endl;
          return 0;
      }
    
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JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bea

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