c++ template

泛型初步

由于C++是静态强类型语言,所以变量一经创建,则类型不得更改。如果我们希望创建一种应用广泛地复数类型,那么相应地需要基于int、float、double这些基础类型逐一创建,十分麻烦。泛型编程便是为了简化这一过程而生。

能够容纳不同数据类型作为成员的类被成为模板类,其基本方法为在类声明的上面加上一行模板声明代码

template<typename T>
class myClass{};
其调用过程为myClass<T> m;

列举案例如下

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename C>
struct Abstract{
    C real;         //real为C类型
    C im;
    Abstract(C inReal, C inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"Abstract:"<<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
    };
    Abstract& multi(Abstract val){
        C temp = real*val.real - im*val.im;
        im = real*val.real + im*val.im;
        real = temp;
        return *this;
    };
};
int main(){
    Abstract<float> fTemp{1,2};//C类型为float
    fTemp.multi(fTemp);
    fTemp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

函数模板
当然,上述multi并不能实现两个不同类型的Abstract之间的相乘,所以可以将multi函数改为

template<typename T>
Abstract<C>& multi(Abstract<T> val){
    C temp = real*val.real - im*val.im;
    im = real*val.real + im*val.im;
    real = temp;
    return *this;
}

这样就能够实现如下功能。

int main(){
    Abstract<float> fTemp{1,2};
    Abstract<int> iTemp{1,2};
    fTemp.multi(iTemp);
    fTemp.printVal();
    getReal(fTemp);
    system("pause");
    return 0;
}

友元

模板类具备一部分普通类的性质,比如struct和class的区别,public、protected、private的性质,以及友元等。模板的声明特性也可以应用在函数中,例如

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename C>
class Abstract{
    C real;
    C im;
public:
    Abstract(C inReal, C inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"Abstract:"<<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
    };
    Abstract& multi(Abstract val){
        C temp = real*val.real - im*val.im;
        im = real*val.real + im*val.im;
        real = temp;
        return *this;
    }
    template<typename T> friend void getReal(Abstract<T> num);  //声明友元
};
template<typename C>
void getReal(Abstract<C> num){
    cout<<num.real<<endl;
}
int main(){
    Abstract<float> fTemp{1,2};
    fTemp.multi(fTemp);
    fTemp.printVal();
    getReal(fTemp);
    system("pause");
    return 0;
}

需要注意的一点是,在模板类中声明友元,其前缀中的类型标识不得与已有的类型标识重复,否则编译无法通过。

由于函数模板可以针对不同的数据类型进行求解操作,是对函数或者方法实例的抽象,所以又被称为算法。

模板参数
如果将模板理解为一种类型声明的函数,那么模板也应该具备一些函数具备的功能。首先其模板参数中可以包含实际类型参数,例如

template<typename T, int max>
class Test{}

其调用时可以写为
`

Test<int,256> pixel;

模板同样支持默认参数,即可以实现如下形式

template<typename T=int, int max=256>
class Test{}
Test pixle;

除了数据类型、值之外,模板本身也可以作为模板参数,例如下面的形式是合法的。

template<typename T, template<typename> class C>
struct Test{
    C<T>* val;
    Test(C<T>* inVal){
        val = inVal;
    }
};
int main(){
    Abstract<int> fTemp{1,2};
    Test<int,Abstract> test(&fTemp);
    test.val->printVal();
    system("pause");
    return 0;
}
其结果为


PS E:\Code\cpp> g++ .\generic.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
Abstract:1+2i
请按任意键继续. . . 

需要注意的一点是,在模板类中定义的模板类,需要进行实例化,否则会出现错误,所以在Test中,以指针形式创建了模板类。

类型函数

以数据类型为输入或输出的函数即为类型函数,在C语言中,sizeof便是一种类型函数,其输入为数据类型,输出为数据类型所需要的内存空间。

在C++11中,using可以实现数据类型赋予的功能,其使用方法与typedef相似

template<typename T>
struct Test{
    using type = T;
}
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