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原创 head first 设计模式笔记

设计模式:1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。2;针对接口编程,而不是针对实现编程。3:多用组合,少用继承 一:策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。例子(鸭子会飞的行为(算法))4:为了交互对象之间的松耦合设计而努力 二:观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样以来,当一个对象改...

2018-04-18 14:46:05 123

转载 函数模版与类模版

#include<iostream>using namespace std;//template <class T>template <typename T>T my_min(T a, T b){ return (a>b?b:a);}int main(){ int a=1,b=2; char a1='c',b1='...

2018-04-17 11:44:45 148

原创 c语言数组

#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ //char a[5]={'1','2','3','4'}; char a[5]="1234"; struct {int a;int b;} st ; st.a =1; st.b=2; ...

2018-04-10 10:42:31 2348

原创 函数指针,二级指针,指针数组,函数指针的转换

#include <stdio.h>#include <string.h>char * fun1(char * p){printf("fun1:%s\n",p);return p;}char * fun2(char * p){printf("fun2:%s\n",p);return p;}char * fun3(char * p){printf(...

2018-04-08 17:10:14 220

空空如也

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