C++基础入门

c++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
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命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,用来避免命名冲突或名字污染,namespace的关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1.普通的命名空间
namespace Sb //Sb为命名空间的名称
{
	//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left,int right)
	{
		return left + right;
	}
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace S1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace S2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace Sb
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
	printf("%d\n", Sb::a);
	return 0;
}

2.使用using将命名空间中的成员引入

using S1::b;
int main()
{
	printf("%d\n", Sb::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace Sb;
int main()
{
	printf("%d\n", Sb::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(6, 7);
	return 0;
}

C++输入&输出

直接看代码

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

说明:
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
2.使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,比如:整型–%d,字符–%c

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

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缺省参数

1.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using namespace std;
void Test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Test();//没有传参时,使用参数的默认值
	Test(8);//传参时,使用指定的实参
}

1.2缺省参数分类
1.全缺省参数

void Test1(int a = 12, int b = 13, int c = 14)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

2.半缺省参数

void Test2(int a, int b = 15, int c = 16)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

1.1函数重载的概念
**函数重载:**是函数的一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

#include <iostream>
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.0, 2.0);
	Add(1L, 2L);
	return 0;
}

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short Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}

返回值类型的不同与函数重载无关,所以这两不属于函数重载
extern"c"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

这个函数在C++中它不能重载并且链接时报错:无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

四个问题

  1. 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?
void TestFunc(int a = 10)
{
 cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
void TestFunc(int a)
{
 cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
  1. C语言中为什么不能支持函数重载?
  2. C++中函数重载底层是怎么处理的?
  3. C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
    1)不能形成函数重载,在调用时会出现问题
    在这里插入图片描述
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    2)
    1.预处理阶段(在预处理阶段,会进行宏替换,条件编译,头文件展开,去店掉注释)
    2.编译阶段(在编译阶段,首先会进行语法语义检错,无误后要将我们写好的C文件编译成汇编文件)
    3.汇编阶段(在汇编阶段就是要将我们的汇编文件转换成可执行的机器指令)
    4.链接阶段(在链接阶段就是要把我们的所有的目标文件以及我们所依赖的库文件链接到一起生成可执行程序)
    在编译过程中,编译器会将我们的代码编译成汇编文件,这里其实就存在这一种重命名机制,我们把它就叫做名字修饰。
    在C语言中,编译器在编译过程会将我们的函数重命名,具体的方法就是在我们的函数名前加上“_“修饰符,通过这种方式就可以在我们的符号表种查找到了,但是假如有两个相同的函数,编译之后进行相同的重命名,在符号表中生成的函数名一样,那么就无法区分到底是哪个函数了,所以这也就是我们的C语言为什么不支持函数重载的原因了。
    3)重载函数在符号表中生成的函数名称不一样,这样就能区分到底是哪个函数了。
    4)可以,extern “C”。

引用

1.1引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void fun()
{
	int a = 3;
	int& ra = a;
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
	fun();
	return 0;
}

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注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.3常引用

void fun1()
{
	const int a = 6;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 11.11;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

1.4使用场景
1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	Swap(a,b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

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2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(9, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

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调用一次函数会在栈上开辟一次空间,函数调用完后空间会销毁,它再一次调用还会开辟空间只不过Add(9,4)的空间在上次Add(1,2)的位置。
**注意:**如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
1.5传值&传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
1.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;

	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

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在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

引用和指针的汇编代码对比发现是一样的
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引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再因引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终时地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

**1.1概念:**以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
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1.2特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环或者递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
//头文件
#include <iostream>
using namespace std;
inline void test(int a);
//另一个.cpp中定义inline函数
#include "inline.h"
void test(int a)
{
	cout << a << endl;
}
//另一个.cpp中测试
#include "inline.h"
int main()
{
	test(3);
	return 0;
}

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宏的优缺点

优点:

  1. 增强代码的复用性。

  2. 提高性能。
    缺点:

  3. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

  4. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

  5. 没有类型安全的检查。
    c++可以替换宏的有:

  6. 常量定义 换用const

  7. 函数定义 换用内联函数

auto关键字(c++11)

1.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int test()
{
	return 3;
}
int main()
{
	int a = 2;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = test();

	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;


	//auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化。
	return 0;
}

**注意:**使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1.2 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&

int main()
{
	int z = 1;
	auto a = &z;
	auto* b = &z;
	auto& c = z;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << z << endl;
	*a = 2;
	cout << z << endl;
	*b = 3;
	cout << z << endl;
	c = 4;
	cout << z << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void Test()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

1.3auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void Test(auto a)
{

}

2.auto不能直接用来声明数组

void Test()
{
	int a[] = { 1, 2, 3 };
	auto b[] = { 456 };//编译错误;
}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

基于范围的for循环(C++11)

1.1范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void Test()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
	{
		array[i] *= 2;
	}
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
	{
		cout << *p << endl;
	}
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void Test()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)//这里e前面加了一个&,表明e是数组中元素的引用,可以通过它来改变数组中的元素
		e *= 2;

	for (auto e : array)//这里的e只是数组中每个当前元素的一份临时拷贝
		cout << e << " ";

	
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
1.2范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

指针空值nullptr(C++11)

1.1C++98中的指针空值

void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以发现,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*,不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,例如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

extern&static

1.1static关键字
在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。
1.修饰局部变量
一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。
在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
2.修饰全局变量
static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
3.修饰函数
static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。
1.2extern关键字
1.声明外部实体
声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,表示在其它编译单元内定义的变量,链接时进行外部链接,如:
extern int Sb;
此时的extern是必须的,省略了extern编译器将视为定义而不是声明,一般地在源代码中定义变量并进行初始化,在头文件中使用extern声明变量。
类似地用于声明外部全局函数,表示该函数在其它编译单元中定义,如:
extern void test( void );
此时的extern可以省略。
2.另一种含义,则是告诉编译器编译方式,如extern "C"则是告诉编译器使用C语言的编译方式编译该函数。
1.3extern和static比较
1.extren表明该变量在别的地方已经定义过,而在这里要使用那个变量。
2.static表示静态的变量,分配内存时,存储在静态区,不存储在栈上面。
3.static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它。
4.extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它。
一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件

静态变量与普通变量

1.1静态全局变量有以下特点:
1.静态变量都在全局数据区分配内存;
2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为 0);
3.静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的.
**优点:**静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
1.2全局变量和全局静态变量的区别:
1.全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
2.全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。
1.3静态局部变量有以下特点:
1.该变量在全局数据区分配内存;
2.静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
3.静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;
4.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

心意

如有不对的地方,欢迎前辈和同学们前来指正,大家一起交流学习,一起进步。
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哈哈
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下次见
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