C++基础入门1

目录

一、C++初识

1、第一个C++程序

2、注释

3、变量

4、常量

5、关键字

6、标识符命名规则

二、数据类型

1、整型

2、sizeof关键字

3、实型(浮点型)

4、字符型型

5、转义字符

6、字符串型

7、布尔类型bool

8、数据的输入

三、运算符

1、算术运算符

2、赋值运算符

3、比较运算符

4、逻辑运算符

四、程序流程结构

1、选择结构

2、循环结构

3、跳转语句


一、C++初识

1、第一个C++程序

编写一个c++程序总共分为四个步骤

1、创建项目

2、创建文件

3、编写代码

4、运行程序

1、创建项目

Visual studio使我们常用来编写C++程序的主要工具(这里以vs2022为例)

2、创建文件

右击源文件->添加->添加新建项

3、编写代码

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	cout << "hello world" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

4、运行项目

2、注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式:

1.单行注释://描述信息

通常放在一行代码的上方,或者—条语句的末尾,对该行代码说明

⒉.多行注释:/*描述信息*/

通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

示例:

3、变量

作用:给一段指定的内存空间起名。方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

4、常量

作用:用于记录程序中,不可更改的数据

C++定义常量两种方式

1、#define宏常量: #define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

2、const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

5、关键字

作用:关键字是c++中预先保留的单词(标识符)

注意:在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下:

6、标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

1、标识符不能是关键字

2、标识符只能由字母、数字、下划线组成

3、第一个字符必须为字母或下划线

4、标识符中字母区分大小写

示例:

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

二、数据类型

c++规定再创建一个变量或者常量的时候,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间

1、整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据类型

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占的内存空间不同

示例:

2、sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

示例:

整型结论:short < int <= long < long long

3、实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

1、单精度 float

2、双精度 double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

示例:

科学计数法:

4、字符型型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法char* ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

注意事项:

1、C和C++中,字符型变量只占一个字节

2、字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

ASCLL码表:

ASCII

控制字符

ASCII

字符

ASCII

字符

ASCII

字符

0

NUT

32

(space)

64

@

96

1

SOH

33

!

65

A

97

a

2

STX

34

"

66

B

98

b

3

ETX

35

#

67

C

99

c

4

EOT

36

$

68

D

100

d

5

ENQ

37

%

69

E

101

e

6

ACK

38

&

70

F

102

f

7

BEL

39

,

71

G

103

g

8

BS

40

(

72

H

104

h

9

HT

41

)

73

I

105

i

10

LF

42

*

74

J

106

j

11

VT

43

+

75

K

107

k

12

FF

44

,

76

L

108

l

13

CR

45

-

77

M

109

m

14

SO

46

.

78

N

110

n

15

SI

47

/

79

O

111

o

16

DLE

48

0

80

P

112

p

17

DCI

49

1

81

Q

113

q

18

DC2

50

2

82

R

114

r

19

DC3

51

3

83

S

115

s

20

DC4

52

4

84

T

116

t

21

NAK

53

5

85

U

117

u

22

SYN

54

6

86

V

118

v

23

TB

55

7

87

W

119

w

24

CAN

56

8

88

X

120

x

25

EM

57

9

89

Y

121

y

26

SUB

58

:

90

Z

122

z

27

ESC

59

;

91

[

123

{

28

FS

60

<

92

/

124

|

29

GS

61

=

93

]

125

}

30

RS

62

>

94

^

126

`

31

US

63

?

95

_

127

DEL

5、转义字符

作用:用于表示一些不能先死出来的Ascll字符

现阶段,我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符

含义

ASCII码值(十进制)

\a

警报

007

\b

退格(BS) ,将当前位置移到前一列

008

\f

换页(FF),将当前位置移到下页开头

012

\n

换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头

010

\r

回车(CR) ,将当前位置移到本行开头

013

\t

水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)

009

\v

垂直制表(VT)

011

*\*

代表一个反斜线字符""

092

'

代表一个单引号(撇号)字符

039

"

代表一个双引号字符

034

?

代表一个问号

063

\0

数字0

000

\ddd

8进制转义字符,d范围0~7

3位8进制

\xhh

16进制转义字符,h范围09,af,A~F

3位16进制

示例:

6、字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格:

1、c风格char 变量名[] = “字符串值”

2、c++风格string 变量名 = “字符串值”

示例:

注意:

1、注意:c风格的字符串可以用双引号

1、c++风格的字符串,需要包含 #include<string> 头文件

7、布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

1、true ----真(本质是1)

2、false ----假(本质是0)

bool类型只占一个字节

非0,表示true,0表示false

示例:

8、数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin<<变量

示例:

三、运算符

作用:用于执行代码的运算

常用的几类运算符

运算符类型

作用

算术运算符

用于处理四则运算

赋值运算符

用于将表达式的值赋给变量

比较运算符

用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

逻辑运算符

用于根据表达式的值返回真值或假值

1、算术运算符

作用:用作处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符

术语

示例

结果

+

正号

+3

3

-

负号

-3

-3

+

10 + 5

15

-

10 - 5

5

*

10 * 5

50

/

10 / 5

2

%

取模(取余)

10 % 3

1

++

前置递增

a=2; b=++a;

a=3; b=3;

++

后置递增

a=2; b=a++;

a=3; b=2;

--

前置递减

a=2; b=--a;

a=1; b=1;

--

后置递减

a=2; b=a--;

a=1; b=2;

示例:

注意事项:

1、两个整数相除,结果还是整数

2、0不可以做除数

3、小数相除,结果可以为小数

4、取模时,模数不能为0

5、小数是不可以做取模运算的

6、前置++,现对变量++,在计算表达式,后置++相反

2、赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号

运算符

术语

示例

结果

=

赋值

a=2; b=3;

a=2; b=3;

+=

加等于

a=0; a+=2;

a=2;

-=

减等于

a=5; a-=3;

a=2;

*=

乘等于

a=2; a*=2;

a=4;

/=

除等于

a=4; a/=2;

a=2;

%=

模等于

a=3; a%2;

a=1;

示例:

3、比较运算符

作用:用作表达式的比较,返回一个真值或者假值

比较运算符有以下的符号

运算符

术语

示例

结果

==

相等于

4 == 3

0

!=

不等于

4 != 3

1

<

小于

4 < 3

0

>

大于

4 > 3

1

<=

小于等于

4 <= 3

0

>=

大于等于

4 >= 1

1

示例:

4、逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或者假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符

术语

示例

结果

!

!a

如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。

&&

a && b

如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。

||

a || b

如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

示例:

四、程序流程结构

c/c++支持三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构

1、顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

2、选择结构:依据条件是否满足,有选择执行相应功能

3、循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

1、选择结构

(1)、if语句

作用:执行满足条件的语句

if的三种形式:

1、单分支格式

格式:if(条件){执行语句}

2、单分支多行格式

格式:if(条件){满足执行语句}else{不满足执行语句}

3、多分支格式

格式:if(条件1){条件1满足执行语句}else if(条件2){条件2满足执行语句}else{条件都不满足执行语句}

示例:

(2)、三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1?表达式2:表达式3

解释:

1、如果表达式1为true,执行2,返回2的结果

2、如果表达式1为false,执行3,返回3的结果

示例:

(3)、Switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch (表达式){
	case 结果1:执行语句;break;
    case 结果2:执行语句;break;
    ......
    case 结果n:执行语句;break;
    default: 执行语句;break;
        
}

示例:

2、循环结构

(1)、while语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

解释:只要循环条件结果为真,就执行循环语句

示例:

(2)、do_while语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do{循环语句} while(循环条件)

注意:与while的区别是,do_while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

示例:

案例:用do_while语句实现求水仙花数

int main() {
	int i = 0;
	int q = 100;
	do {
		
		int a = (q / 100) % 10;
		int b = (q / 10) % 10;
		int c = q % 10;
		if ((a*a*a + b*b*b + c*c*c) == q) {
			i++;
			cout << "水仙数" << i << ":" << q << endl;
		}
		
		q++;
	} while (q<1000);
}

(3)、for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句}

示例:

(4)、嵌套循环

作用:在循环体中,再嵌套一层循环,解决一些实际问题

示例:

3、跳转语句

(1)、break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机

1、出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch

2、出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句

3、出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例:

(2)、continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

(3)、goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。

示例:

goto过于强大,了解即可,不推荐使用!

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