演化理解 ANDROID 异步加载图片

在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。


下面测试使用的layout文件:
简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation
="vertical"  android:layout_width ="fill_parent"
 android:layout_height
="fill_parent" >
 
< TextView  android:text ="图片区域开始"  android:id ="@+id/textView2"
 android:layout_width
="wrap_content"  android:layout_height ="wrap_content" ></ TextView >
 
< ImageView  android:id ="@+id/imageView1"
 android:layout_height
="wrap_content"  android:src ="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content" ></ ImageView >
 
< ImageView  android:id ="@+id/imageView2"
 android:layout_height
="wrap_content"  android:src ="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content" ></ ImageView >
 
< ImageView  android:id ="@+id/imageView3"
 android:layout_height
="wrap_content"  android:src ="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content" ></ ImageView >
 
< ImageView  android:id ="@+id/imageView4"
 android:layout_height
="wrap_content"  android:src ="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content" ></ ImageView >
 
< ImageView  android:id ="@+id/imageView5"
 android:layout_height
="wrap_content"  android:src ="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content" ></ ImageView >
 
< TextView  android:text ="图片区域结束"  android:id ="@+id/textView1"
 android:layout_width
="wrap_content"  android:layout_height ="wrap_content" ></T extView >
</ LinearLayout >

我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。
当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

< uses-permission  android:name ="android.permission.INTERNET" ></ uses-permission >

Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package  ghj1976.AndroidTest;

import  java.io.IOException;
import  java.net.URL; import  android.app.Activity;
import  android.graphics.drawable.Drawable;
import  android.os.Bundle;
import  android.os.Handler; import  android.os.SystemClock;
import  android.util.Log;
import  android.widget.ImageView;

public   class  MainActivity  extends  Activity  {
 @Override
 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
 loadImage(http:
//www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
 loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
private Handler handler = new Handler();

 
private void loadImage(final String url, final int id) {
 handler.post(
new Runnable() {
 
public void run() {
 Drawable drawable 
= null;
 
try {
 drawable 
= Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.gif");
 }
 catch (IOException e) {
 Log.d(
"test", e.getMessage());
 }

 
if (drawable == null{
 Log.d(
"test""null drawable");
 }
 else {
 Log.d(
"test""not null drawable");
 }
 
// 为了测试缓存而模拟的网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

(ImageView) MainActivity.
this.findViewById(id))
 .setImageDrawable(drawable);
 }

 }
);
 }

}


Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:

package  ghj1976.AndroidTest;

import  java.io.IOException;
import  java.net.URL;
import  android.app.Activity;
import  android.graphics.drawable.Drawable;
import  android.os.Bundle;
import  android.os.Handler;
import  android.os.Message;
import  android.os.SystemClock;
import  android.util.Log;
import  android.widget.ImageView;

public   class  MainActivity  extends  Activity  {
 @Override
 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage2(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
 loadImage2(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage2(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
 loadImage2(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage2(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
final Handler handler2 = new Handler() {
 @Override
 
public void handleMessage(Message msg) {
 ((ImageView) MainActivity.
this.findViewById(msg.arg1))
 .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
 }

 }
;

 
// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 
private void loadImage2(final String url, final int id) {
 Thread thread 
= new Thread() {
 @Override
 
public void run() {
 Drawable drawable 
= null;
 
try {
 drawable 
= Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.png");
 }
 catch (IOException e) {
 Log.d(
"test", e.getMessage());
 }


 
// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

Message message 
= handler2.obtainMessage();
 message.arg1 
= id;
 message.obj 
= drawable;
 handler2.sendMessage(message);
 }

 }
;
 thread.start();
 thread 
= null;
 }


}


这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章: Java&Android的线程池-ExecutorService 

下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码

package  ghj1976.AndroidTest;

import  java.io.IOException;
import  java.net.URL;
import  java.util.concurrent.ExecutorService;
import  java.util.concurrent.Executors;

import  android.app.Activity;
import  android.graphics.drawable.Drawable;
import  android.os.Bundle;
import  android.os.Handler;
import  android.os.Message;
import  android.os.SystemClock;
import  android.util.Log;
import  android.widget.ImageView;

public   class  MainActivity  extends  Activity  {
 
@Override
 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage3(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
 loadImage3(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage3(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
 R.id.imageView3);
 loadImage3(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage3(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
private Handler handler = new Handler();

 
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

 
// 引入线程池来管理多线程 
private void loadImage3(final String url, final int id) {
 executorService.submit(
new Runnable() {
 
public void run() {
 
try {
 
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.png");
 
// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

 handler.post(
new Runnable() {
 
public void run() {
 ((ImageView) MainActivity.
this.findViewById(id))
 .setImageDrawable(drawable);
 }

 }
);
 }
 catch (Exception e) {
 
throw new RuntimeException(e);
 }

 }

 }
);
 }

}


这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

把整个代码封装在一个类中 
为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存 封装的类:

package  ghj1976.AndroidTest;

import  java.lang.ref.SoftReference;
import  java.net.URL; import  java.util.HashMap;
import  java.util.Map;
import  java.util.concurrent.ExecutorService;
import  java.util.concurrent.Executors;
import  android.graphics.drawable.Drawable;
import  android.os.Handler;
import  android.os.SystemClock;

public   class  AsyncImageLoader3  {
 
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) 
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
 
 
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 

// 固定五个线程来执行任务 
private final Handler handler = new Handler();

 
/** *//**
 * 
 * 
@param imageUrl
 * 图像url地址
 * 
@param callback
 * 回调接口
 * 
@return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
 
*/
 
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
 
final ImageCallback callback) {
 
// 如果缓存过就从缓存中取出数据 
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
 SoftReference
<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
 
if (softReference.get() != null{
 
return softReference.get();
 }

 }

 
// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 
executorService.submit(new Runnable() {
 
public void run() {
 
try {
 
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 
 
 imageCache.put(imageUrl, 
new SoftReference<Drawable>(
 drawable));

 handler.post(
new Runnable() {
 
public void run() {
 callback.imageLoaded(drawable);
 }

 }
);
 }
 catch (Exception e) {
 
throw new RuntimeException(e);
 }

 }

 }
);
 
return null;
 }


 
// 从网络上取数据方法 
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
 
try {
 
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 
SystemClock.sleep(2000);

 
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
 
"image.png");

 }
 catch (Exception e) {
 
throw new RuntimeException(e);
 }

 }


 
// 对外界开放的回调接口 
public interface ImageCallback {
 
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
 }

}


说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:
内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

package  ghj1976.AndroidTest;

import  android.app.Activity;
import  android.graphics.drawable.Drawable;
import  android.os.Bundle;
import  android.widget.ImageView;

public   class  MainActivity  extends  Activity  {
 @Override
 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage4(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
 loadImage4(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage4(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
 R.id.imageView3);
 loadImage4(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage4(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

 
// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 

private void loadImage4(final String url, final int id) {
 
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
 
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
 
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
 ((ImageView) findViewById(id))
 .setImageDrawable(imageDrawable);
 }

 }
);
 
if (cacheImage != null{
 ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
 }

 }


}

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