多人游戏开发指南
1. 地图设置
为了辅助后续操作,我们将使用 AwesomeWeaponUpgrade ,首先需要进行一些 Kismet 设置:
1. 在编辑器中打开 AwesomeReplicationMap 。
2. 在 Kismet 编辑器里,删除 Toggle 动作以及与之关联的空白对象变量。
3. 在 Trigger 的 Touch 事件旁边,右键点击并选择 New Action | Actor | Actor Factory 。
4. 在 Actor Factory 动作的属性中,点击 Seq Act Actor Factory | Factory 末尾的蓝色向下箭头,选择 ActorFactoryActor 。
5. 在出现的 Actor Class 属性中,选择 AwesomeWeaponUpgrade 。
6. 在关卡中,选择玩家起始点。
7. 在 Kismet 编辑器中右键点击,选择 New Object Var Using PlayerStart_0 。
8. 将 Touch 事件的 Touched 输出连接到 Actor Factory 动作的 Spawn A
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