(a ==1 && a== 2 && a==3) 有可能是 true 吗?

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英文:Dimpu Aravind Buddha  译文:elevenbeans

elevenbeans.github.io/2018/01/23/nothing-is-impossible-for-javascript/


一个有趣的问题:


在 JavaScript 中, (a ==1 && a== 2 && a==3) 是否有可能为 true ?


这是一道我被某科技公司问到的面试题。发生在两周之前,我仍然在努力寻找答案。


我知道我们从来不会在日常工作中写出这样的代码,但我对问题的答案仍然十分很好奇。


解法一:


利用松散相等运算符 == 的工作原理,你可以简单地创建一个带有自定义toString( 或者 valueOf)函数的对象,在每一次使用它时候改变它所的返回值,使其满足所有三个条件。


const a = {

  i: 1,

  toString: function () {

    return a.i++;

  }

}

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {

  console.log('Hello World!');

}

// Hello World!


之所以会得到如此结果,是由于表达式中使用了松散相等的运算符 ==。使用松散相等时,如果其中一个操作数与另一个类型不同,则 JS 引擎将尝试将一个操作转换为另一个类型。在左边对象、右边的数字的情况下,它会尝试将对象转换为一个数,首先通过调用 valueOf 如果是可调用的。否则,它会调用toString方法。我使用toString仅仅是因为它是我的第一反应,valueOf 会更合理。如果我不从toString返回一个字符串(而是返回数字),JS 引擎会尝试将字符串转换为一个数字,虽然有一个稍长的路径,但它仍然会给我们同样的结果。


解法二:


我不可否认——其他答案无疑是正确的,但你真的不能过错下面的代码:


var aᅠ = 1;

var a = 2;

var ᅠa = 3;

if(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3) {

    console.log("Why hello there!")

}


请注意if 语句中的奇怪间距。它是半宽度韩文=,=。这是一个 Unicode 空格字符,但是 ECMAScript 不将其解释为一个空格 —— 这意味着它是一个有效的标识符。因此有三个完全不同的变量,一个是a后加半宽度韩文,一个是a, 一个是a前加半宽度韩文。。。


用下划线 _ 替代半宽度韩文,增加可读性,相同的代码看起来像这样:


var a_ = 1;

var a = 2;

var _a = 3;

if(a_==1 && a== 2 &&_a==3) {

    console.log("Why hello there!")

}


解法三:


这是完全可能的!


var val = 0;

Object.defineProperty(window, 'a', {

  get: function() {

    return ++val;

  }

});

if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {

  console.log('yay');

}


使用一个get,让 a 的返回值为三个不同的值。然而这并不意味着我们应该在真正的代码中使用。。。


And so on …


总结


1. 利用松散相等运算符 == 的原理,自定义 toString 和 valueOf 返回对应值

2. 利用半宽度韩文等特殊字符,玩“障眼法”,本质上其实并没有做到题设

3. 劫持 JS 对象的 getter,不过这种方式对于严格相等 === 同样有效


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