4.1封装
4.1.1封装的意义
//圆周率
const double pi = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//求圆的周长公式:2*pi*半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculate()
{
return 2 * pi * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长:" << c1.calculate() << endl;
}
4.1.2封装案例
class Student
{
public:
//属性
string m_name;
int m_id;
//行为
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.m_name = "张三";
s1.m_id = 20;
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_name = "李四";
s2.m_id = 20;
s2.showStudent();
4.1.3访问权限
公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问
4.1.4struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
class C1
{
int m_a;
};
struct C2
{
int m_a;
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_a = 100;错误class默认访问权限为私有权限,类外不能访问
C2 c2;
c2.m_a = 10;//正确 struct默认访问权限为公共权限,类外能访问
}
4.1.5立方体类
设计立方体类
求出立方体的面积和体积
用全局函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int CubeS()
{
return 2 * m_L * m_H + 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int CubeV()
{
return m_L * m_H * m_W;
}
private:
int m_L;//长
int m_H;//高
int m_W;//宽
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
}
int main()
{
//创建第一个立方体
Cube c1;
c1.setL(10) ;
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "立方体的周长" << c1.CubeS() << endl;
cout << "立方体的面积" << c1.CubeV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
C++利用了构造函数和析构函数解决对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同在名称前加上符号
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用而且只会调用一次
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1、构造函数 进行初始化操作
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数进行清理操作
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test1()
{
Person p;//栈上的数据,test1执行完毕后释放这个对象
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//1、构造函数的分类及调用
//分类:无参构造函数,有参构造函数
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
age = p.age;
}
int age;
};
//调用
void test1()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//2、显示法
//Person p1;//无参构造
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统立即回收掉匿名对象
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4 = Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
//1、构造函数的分类及调用
//分类:无参构造函数,有参构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_Age =p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test2()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test3()
{
Person p = doWork2();
cout<< (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
system("pause");
return 0;
}
标题4.24构造函数调用规则
默认情况下,++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
- 如果用户定义有参构造函数,++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.25深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作