自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 VC下加载多种格式图片的方法总结

缘梦逍遥VC下加载多种格式图片的方法总结尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)Ol

2014-02-26 14:46:25 949

原创 MFC控件使用

1.带checkbox的treectrl控件,点击复选框的操作(选中时,使其子节点全选中。未选中时,使其子节点和所有父节点全未选中)void CSpectrumDlg::OnClickTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)this

2014-02-20 11:44:22 985

原创 opengl与vc(mfc)开发时的注意点

1,在view中使用opengl进行绘图时,要先设置绘图环境,也就是将view的dc关联到opengl的rc上。在设置像素格式上,当允许使用双缓冲时,则ondraw的最后使用swapbuffers来提交绘制语句,显示绘图。当不允许使用双缓冲时,ondraw做好通过调用glflush来提交绘图,进行显示。2.opengl在mfc中多视图间切换的问题(如何进行正确的视图重绘)我们在编写

2014-02-17 10:59:57 1298

Quick_spark游戏源码

quickSpark 是一种纸牌游戏,此是其程序的源码,

2010-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除