14 参数传值机制

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文章概述:对参数传值机制的介绍

关键词: 参数传值机制

本文目录

参数传值机制

· 基本数据类型参数的传值

· 引用类型参数的传值

参数传值机制

Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。

· 基本数据类型参数的传值

传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。

· 引用类型参数的传值

传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。

【示例】多个变量指向同一个对象


public class User {

    int id;     //id
    String name;    //账户名
    String pwd;     //密码

    public User(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    public static void main(String[ ] args) {

        User u1 = new User(100, "高小七");
        User u3 = u1;
        System.out.println(u1.name);
        u3.name="张三";
        System.out.println(u1.name);
    }
}

执行结果如图4-12所示:

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### 回答1: 计算球的面积需要知道球的半径,因此在设计计算球面积的方法时,可以将球的半径作为参数递给该方法。 Java中的参数机制指的是,当将一个变量作为参数递给一个方法时,实际上递给方法的是该变量的,而不是该变量本身。在方法中对该参数进行的任何修改都不会影响到原始变量的。 因此,可以在Java中设计一个计算球面积的方法,该方法的参数为球的半径,方法内部使用该半径计算球的面积并返回结果。下面是一个简单的Java代码示例: ``` public class Sphere { public static double calculateArea(double radius) { double area = 4 * Math.PI * radius * radius; return area; } public static void main(String[] args) { double radius = 3.0; double area = calculateArea(radius); System.out.println("球的面积为:" + area); } } ``` 在这个例子中,`calculateArea`方法接受一个`double`类型的参数`radius`,表示球的半径,方法内部计算球的面积并返回结果。在`main`方法中,定义一个半径为3.0的球,并将该半径作为参数递给`calculateArea`方法进行面积计算。最后,打印输出球的面积。 ### 回答2: Java是一种面向对象的编程语言,Java的类和对象是其最基本的组成部分之一。在Java中,我们可以通过类和对象来创建实例,并在程序中使用这些实例。Java类和对象之间有很多特性和机制,其中之一就是参数机制参数机制是Java中非常重要的概念之一。简单来说,就是将变量的递给函数或方法。在Java中,参数分为两种类型:递和引用递。 在递中,函数或方法会创建一个局部副本,并在复制了原始后使用这个。这意味着在函数或方法中对该进行更改不会影响原始。而在引用递中,函数或方法将使用原始的地址或指针。这意味着在函数或方法中对该进行更改也会影响原始。 以求球面积为例,我们可以通过Java类和对象来创建一个球对象,并通过参数机制进行计算。首先,我们需要创建一个Sphere类,并定义其属性:半径r。代码如下: ``` public class Sphere { private double r; public Sphere(double r) { this.r = r; } public double getRadius() { return r; } public double getArea() { return 4 * Math.PI * r * r; } public double getVolume() { return 4 * Math.PI * r * r * r / 3; } } ``` 在这个类中,我们定义了一个构造函数,以参数r为输入,并使用这个来创建一个Sphere对象。我们还定义了getRadius()、getArea()和getVolume()方法来获取球的半径、表面积和体积。 接着,我们可以创建一个Main类,并在其中创建一个Sphere对象。我们可以通过输入半径r来创建球,并使用这个来计算球的面积和体积。代码如下: ``` import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入球的半径:"); double r = input.nextDouble(); Sphere s = new Sphere(r); System.out.println("球的半径为:" + s.getRadius()); System.out.println("球的表面积为:" + s.getArea()); System.out.println("球的体积为:" + s.getVolume()); } } ``` 在这个程序中,我们使用了Scanner类来读取用户输入的半径,并使用这个来创建一个Sphere对象。我们还使用了s.getRadius()、s.getArea()和s.getVolume()方法来获取球的半径、表面积和体积,并将结果输出到屏幕上。 总之,在Java类和对象之间的参数机制中,我们可以使用Java类和对象来创建实例,并通过一些方法来对其进行计算。在求球面积的例子中,我们通过创建Sphere类和Main类,并使用参数来计算球的表面积和体积。这种机制使得Java程序的编写变得更加灵活和高效。 ### 回答3: 在Java中,类是一种模板或蓝图,用于创建对象。而对象则是实际存在的数据实体。在Java中通过类来定义对象的属性和方法,而对象则根据类来创建。 在Java中,参数就是指将参数递到方法中,进行处理,不会改变原有参数。在方法调用时,参数会被复制一份给方法,方法在处理时只会影响这个副本,而原参数不会随之改变。 现在我们来看一道关于球面积的应用题,利用Java类和对象参数机制来完成: 首先,我们需要定义一个球的类,用来计算球的面积和体积: ```java public class Sphere { // 定义球的半径 private double radius; // 构造方法 public Sphere(double radius) { this.radius = radius; } // 获取球的半径 public double getRadius() { return radius; } // 计算球的面积 public double getArea() { return 4 * Math.PI * radius * radius; } // 计算球的体积 public double getVolume() { return 4 / 3 * Math.PI * radius * radius * radius; } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个Sphere类,并在其中定义了私有属性radius表示球的半径。我们还提供了一个构造方法Sphere()用来初始化球的半径,以及两个公共方法getArea()和getVolume()来计算球的面积和体积。 现在,我们可以创建球的对象,并计算球的面积和体积: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个球的对象,半径为5 Sphere sphere = new Sphere(5); // 计算球的面积 double area = sphere.getArea(); System.out.println("球的面积为:" + area); // 计算球的体积 double volume = sphere.getVolume(); System.out.println("球的体积为:" + volume); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个球的对象sphere,并把半径设为5。接着,我们调用球的方法getArea()和getVolume()计算球的面积和体积,并输出结果。 这就是利用Java类和对象参数机制来完成求球面积的方法。通过定义一个类来包含求球面积的方法,我们可以方便地复用和扩展这些方法,从而提高代码的可维护性和可重用性。
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