移动互联网的跨平台时代

    “在互联网的光芒下,操作系统只是一套漏洞重重的设备驱动器”,互联网的世界里最讨厌平台间的隔阂,因为在网络面前,一切都应该是平等的,而指令集、操作系统往往制造着平台间的隔阂:x86平台上的软件不能在ARM处理器上运行,windows应用程序也不能直接在Linux平台上运行……
      正是这种平台的壁垒,wintel联盟一统PC江湖N多年,很多公司一直想方设法打破这种平台间的隔离,Sun公司提出网络就是计算机,而当前快速发展的云计算正与这种思想一脉相承。Sun公司还开发了Java语言,通过Java虚拟机来打通平台间的隔离和依赖,当前正火的大数据处理工具hadoop正是采用Java语言开发。
      在移动互联网和云计算时代,操作系统的地位逐渐变轻。传统系统厂商微软也在大规模布局云计算战略,Win8操作系统支持x86和ARM两种处理器,并且同一个Metro应用程序可以直接在两个平台上流畅运行。
      谷歌一直努力运用互联网技术来屏蔽操作系统的作用,力图创造出一个平等透明的互联网环境,即互联网和云计算的世界,几年前谷歌推出Android也是为此作铺垫,Android应用程序采用Java语言开发,使其具备很好的跨平台性,可以运行在ARM和MIPS平台上,也可以在Intel的x86处理器上运行,比如联想的K900手机。
      对于谷歌宏伟的全球云计算战略而言,Android还远远不够,我相信这只是一个过渡品,Chrome OS才更接近谷歌“云”的理想。Chrome OS把用户所有的数据包括整个桌面都搬到云端上去了,程序和数据不再依赖本地某台机器,这意味着你用哪台电脑对你来说其实都一样,谷歌推出的Chromebook Pixel号称是专为那些生活在“云”上的人们而设计。

       当然目前来看,Chromebook很多方面还难以和传统PC相比,但我相信未来一定是“云”的天下。因为移动互联网的兴起必将对应用的跨平台性提出更高要求,一方面消费者渴望自己手机平台上有更加丰富多彩的应用,一方面开发者喜欢用更高级语言来缩短开发周期降低成本,基于HTML5的WebApp具有很好跨平台特性,将会越来越强大并取代传统本地应用模式。
       现在不要小看网页小游戏,因为基于HTML5的网页小游戏事实上已经脱离了对平台的依赖性,它不像一般的单机游戏或网络游戏只能在电脑上运行,网页小游戏是目前比较成熟的Web应用,只要有一个浏览器渲染引擎,它就可以运行,这意味着同一个WebApp可以直接在多个平台(Android、iOS、Win8等)和多种设备(手机、平板电脑、智能电视等)上运行,并且效果一致,这是目前的本地应用无法做到的,但在移动互联网时代,这的确是大势所趋。

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