面向"对象"编程
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一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)
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Golang也支持面向对象编程(oop),但是和传统的面向对象编程有区别,不是纯粹的面向对象语言
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Golang支持面向对象编程特性
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Go语言中,没有类(class)的概念,用结构体(struct);Golang是基于struct来实现OOP特性
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Golang面向对象编程非常简洁,去掉传统OOP语言的方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等
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Golang仍然有面向对象编程的继承、封装和多态的特性,只是实现的方式和其他OOP语言不一样;如继承:Golang没有extends关键字,继承是通过匿名字段来实现
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Golang面向对象很优雅,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。
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Golang中面向接口编程是其非常重要的特性
#结构体(struct)
问题引入:养猫问题
养了两只猫,一只名字叫小白,今年3岁,白色;另一只叫小花,今年2岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名字错误,就显示没养这只猫。
//使用现有技术解决
/*
1.使用变量来处理
2.使用数组
*/
func main() {
//1.使用变量来处理
var cat1Name string = "小白"
var cat1Age int = 2
var cat1Color string = "白色"
var cat2Name string = "小花"
var cat2Age int = 1
var cat2Color string = "花色"
//2.使用数组
var catNames = [2]string{"小白", "小花"}
var catAges = [2]int{2, 1}
}
- 现有技术的缺陷:
- 不利于数据的管理和维护
- 如果希望对一只猫的属性(名字、年龄、颜色)进行操作(绑定方法)也不好处理
结构体与结构体变量(实例/对象)的关系
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结构体是自定义的数据类型
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结构体变量(实例)是具体的、实际的、代表一个具体变量
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上图说明:
- 将一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体
- 通过这个结构体,可以创建多个变量(实例/对象)
- 事物可以是猫类、也可以是person、fish 或者某一个工具类
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使用struct来完成上述养猫问题
package main
import "fmt"
//定义一个Cat结构体,将cat的各个字段/属性信息,放入到cat结构体进行管理
type Cat struct {
Name string
Age int
Color string
}
func main() {
//创建一个Cat变量
var cat1 Cat
fmt.Println(cat1)
cat1.Name = "小白"
cat1.Age = 3
cat1.Color = "白色"
fmt.Println("猫猫的信息如下")
fmt.Printf("猫猫的名字%v,它的年龄%v, 它的颜色%v", cat1.Name, cat1.Age, cat1.Color)
fmt.Println()
cat2 := Cat{"小花", 2, "花色"}
fmt.Printf("猫猫的名字%v,它的年龄%v, 它的颜色%v", cat2.Name, cat2.Age, cat2.Color)
}
结构体变量在内存中的布局
结构体声明和使用陷阱
- 结构体声明
- type 结构体名称 struct{
field type
field type
}
- type 结构体名称 struct{
//举例
type Cat struct {
Name string //字段
Age int
Color string
}
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从概念或叫法上看:结构体字段 = 属性 = field
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字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组、也可以是引用类型。
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注意事项
- 字段声明语法同变量(变量名 类型)
- 在创建一个结构体变量后,若没有给字段赋值,都对应默认零值(若字段类型是指针、slice 和 map ,零值都是nil; 它们使用时需要先make,才能使用)
- 不同结构体变量的字段是独立,互不影响
- 结构体是值类型,默认为值拷贝
package main
import "fmt"
// 若结构体字段类型是 指针、slice、map
type Person struct {
Name string
Age int
Scores [5]float64
ptr *int //指针
slice []int //切片
map1 map[string]string // map
}
func main() {
//创建一个Cat变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)
//使用slice
p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[0] = 100
fmt.Println(p1)
p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["地址"] = "北京"
fmt.Println(p1)
}
##创建结构体变量和访问结构体字段
- 方式一:直接声明
var person Person
- 方式二:
var person Person = Person{}
- 方式三:直接返回结构体指针
var person *Person = new(Person)
- 方式四:返回结构体指针
var person *Person = &Person{}
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
//方式一
var p1 Person
p1.Name = "tom"
p1.Age = 33
fmt.Println(p1)
//方式二
p2 := Person{"mary", 20}
fmt.Println(p2)
//方式三
p3 := new(Person)
fmt.Printf("p3的类型%T\n", p3)
var p4 *Person = new(Person)
fmt.Printf("p4的类型%T\n", p4)
//因为p3、p4是一个指针,标准的给字段赋值方式
(*p3).Name = "anger"
(*p3).Age = 23
fmt.Println(*p3)
//上述标准赋值方法,可以这样写 p3.Name = "anger";
//原因:go的设计者 为了程序员使用方便,底层对 p3.Name = "anger" 进行处理,会给 p3 加上 取值运算 (*p3).Name = "anger"
/*
(*p3).Name = "anger"不能写成*p3.Name = "anger",因为 . 运算符的优先级比 * 高
*/
//方式四
var person *Person = &Person{"joy", 8}
//因为person 是一个指针,因此标准的访问字段的方法:(*person).Name = "bob"
//(*person).Name = "Bob"
//person.Age = 12
fmt.Println(*person)
}
结构体的注意事项和使用细节
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注意:
- (*p3).Name 不能写成*p3.Name ,因为 . 运算符的优先级比 * 高
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当结构体是值传递时,结构体的所有字段在内存中连续分布
package main
import "fmt"
type Rect struct {
leftUp, rightDown Point
}
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
r1 := Rect{Point{1, 2}, Point{3, 4}}
//r1有四个int ,在内存中是连续分布的
fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p, r1.leftUp.y 地址=%p, r1.rightDown.x 地址=%p, r1.rightDown.y 地址=%p", &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)
}
- 当结构体是引用传递时,结构体的所有字段在内存中连续分布
package main
import "fmt"
type Rect2 struct {
leftUp, rightDown *Point
}
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
//r2有两个 *Point类型,这两个 *Point类型的本身地址也是连续的,但是他们指向的地址不一定是连续的(这个要看系统当时在运行时是怎么分配的)
r2 := Rect2{&Point{10, 20}, &Point{30, 40}}
//r1有四个int ,在内存中是连续分布的
fmt.Printf("r2.leftUp本身地址=%p, r2.rightDown本身地址=%p\n", &r2.leftUp, &r2.rightDown)
fmt.Printf("r2.leftUp指向的地址=%p, r2.rightDown指向的地址=%p\n", r2.leftUp, r2.rightDown)
}
- 结构体是用户单独定义的类型,和其他类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
package main
import "fmt"
type A struct {
Num int
}
type B struct {
Num int
}
func main() {
var a A
var b B
a = A(b) //可以转换,但是结构体的字段要完全一样
fmt.Println(a, b)
}
- 结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
案例一:
type Student struct{
Name string
Age int
}
type Stu Student
func main(){
var stu1 Student
var stu2 Stu
stu2 = stu1//该处错误,可以修改为stu2 = Stu(stu1)
fmt.Println(stu1, stu2)
}
案例二
type integer int
func main(){
var i integer = 10
var j int = 20
j = i//该处错误,修改为 j = int(i)
fmt.Println(i, j)
}
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struct的每个字段上,可以写上一个tag,该tag可以通过反序列机制获取。常见的使用场景就是序列化和反序列化。
- 序列化使用场景
- 序列化使用场景
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案例演示:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Monster struct {
Name string `json:"name"` //`json:"name"` 就是 struct tag
Age int
Skill string
}
type B struct {
Num int
}
func main() {
//先创建一个monster变量
monster := Monster{"牛魔王", 500, "芭蕉扇"}
//将monster变量序列化成 json格式字串
// json.Marshel 函数中使用到反射,其返回是一个[]byte 和 error
jsonStr, err := json.Marshal(monster)
if err != nil {
fmt.Println("json处理错误", err)
}
fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))
}