并发包下 CountDownLatch的使用 倒计时器 可以替换join方法的使用

代码

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class testLatch {

    public static void main(String[] args) {

        CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

//        try{
//            System.out.println("the race begin");
//            begin.countDown();
//            end.await();//await() 方法具有阻塞作用,也就是说主线程在这里暂停
//            System.out.println("the race end");
//        }catch(Exception e){
//            e.printStackTrace();
//        }

        for(int i=0; i<2; i++){
            Thread thread = new Thread(new Player(begin,end),String.valueOf(i));
            thread.start();
        }

        try{
            System.out.println("the race begin");
            begin.countDown();
            end.await();//await() 方法具有阻塞作用,也就是说主线程在这里暂停  等待end倒计数器数量为0时,(主线程)继续向下执行。
            System.out.println("the race end");
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

    }
}


class Player implements Runnable{

    private CountDownLatch begin;

    private CountDownLatch end;

    Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    public void run() {

        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start !");;
            begin.await();//因为此时已经为0了,所以不阻塞
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");
            end.countDown();//countDown() 并不是直接唤醒线程,当end.getCount()为0时线程会自动唤醒
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) {
         CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                System.out.println("孙悟空等待");

                try {
                    countDownLatch.await(); //先阻塞该线程  等到计数器为0时在进行执行
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("孙悟空执行");
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                System.out.println("猪八戒等待");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("猪八戒结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                countDownLatch.countDown();

            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                System.out.println("唐三藏等待");

                try {
                    Thread.sleep(2000);
                    countDownLatch.countDown();
                    System.out.println("唐三藏结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }).start();
    }
}

 public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

count是一个线程数量,只有一个构造函数,(带参数的),只会被赋值一次,没有更多的方法来重置count

private volatile int state; 

volatile 每一个线程访问的值是公共的值,不建立副本,不建立缓存。
ThreadLocal 每一块线程建立一个副本

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
CountDownLatch结合Callable接口小实例

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Runner implements Callable {
    private CountDownLatch begin;   //裁判
    private CountDownLatch end;   //跑步的(运动员)

    public Runner(CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
        super();    //无参
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int score = new Random().nextInt(10);
        begin.await();  //裁判等待运动员上场

        //跑步比赛
//        TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(10000); //跑步需要花的时间    (线程休眠时间)

        //运动员跑步完成
        end.countDown();
        return score;
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

public class RunnerImpl {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        int person=8;

        CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch end = new CountDownLatch(person);

        //创建8个线程
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(person);
        List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>();

        for (int i= 0 ;i<person;i++) {
            list.add(executorService.submit(new Runner(begin,end)));
        }

        //枪声响起
        begin.countDown();      //主线程优于开启的线程  先运行主线程(先争取cpu)
        //等待所有运动员跑完 await() 方法具有阻塞作用,也就是说主线程在这里暂停  等待end倒计数器数量为0时,(主线程)继续向下执行。
        end.await();

        int count= 0;
        int height= 0;

        for (Future<Integer> f:list) {
            count+=f.get();
            if(f.get()>height){
                height=f.get();
            }
        }
        System.out.println("有多少运动员从:   "+person+"    总分:    "+count+  "    平均分:   "+count/person+"   最高分  "+  height);
    }
}

运行结果
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参考链接

这辈子坚持与不坚持都不可怕,怕的是独自走在坚持的道路上!!!
欢迎加入技术群聊!!
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