JavaScript第四天

一、变量, 作用域和内存问题

1、 JavaScript处理其松散类型的变量

2、原始值和引用值之间的差别与变量有关的执行环境的相应内容

3、JavaScript的垃圾收集机制, 解释了变量在退出了作用域时释放其内存的问题



A、JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值, 其基本类型值有:Undefined、Null、Boolean、Number和String,其特点和引用类型值以下:

1、基本类型值在内存中占据固定大小的空间, 因此被保存在栈内存中

        2、从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本

3、引用值的类型值是对象,会保存在栈内存中

4、包含引用类型值的变量实际上包含了并不是对象的本身,而是一个指向该对象的指针

5、从一个变量向另一个变量复制引用类型的值, 复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一对象、

6、确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符



B、S所有变量(包括基本类型和引用类型) 都存在于一个执行环境——作用域当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,与及那个一部分代码可以访问其中的变量, 以下执行环境的总结

1、执行环境有全局执行环境(也称之为全局环境)和函数执行环境之分

2、每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链

3、函数的局部环境不仅有权问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父')环境中,乃至全局环境

4、全局变量只能访问在全局还健康中的定义的变量和函数,而不能访问局部环境中的任何数据

5、变量的执行环境有利于确定何时释放内存


C、Java具有自动垃圾收集机制的编程语言,这有好处就是开发人员不必关系内存分配和回收问题,JavaScript的垃圾收集总结

1、离开作用域的值将会被自动标记为可以回收,在垃圾收集期间会被删除

2、“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存

3、另外一个垃圾收集的算法是”引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的数次,JavaScript引擎目前不再使用这种算法(IE除外,因为在IE中访问的是非原生的对象(DOM元素时),这样算法并不完善,可能会导致一些问题的出现,特别是在代码存在着循环引用现象时,“引用计数”算法会导致问题出现,解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处,为了确保有效的回收内存,应该及时的解除不再使用全局对象,全局对象属性以及喜欢引用变量的引用


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