【设计模式】-原型模式-Prototype

简介

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式(Prototype)是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何创建的细节。主要用于解决复杂对象的创建工作

Prototype类需要具备以下两个条件:

  1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其访问修饰符是protected,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的访问修饰符修改为public。

使用示例

package org.iti.designmodel;

/**
 * 原型模式
 * 
 * @author Tailyou
 * 
 */
public class PrototypeMode {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Circle();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Circle circle = (Circle) shape.clone();
            circle.draw();
        }
    }

}

abstract class Shape implements Cloneable {
    public Shape clone() {
        Shape shape = null;
        try {
            shape = (Shape) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return shape;
    }

    abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("原型类Shape的子类Circle,负责画圆!");
    }
}

优点及适用场景

优点:
- 使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
- 简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

适用场景:
在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以提高系统的整体性能。


使用时的注意事项

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。
  • 深拷贝与浅拷贝。Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。

实现深拷贝的代码如下:

abstract class Shape implements Cloneable {
    private String[] strArray = new String[10];

    public Shape clone() {
        Shape shape = null;
        try {
            shape = (Shape) super.clone();
            shape.strArray = (String[]) this.strArray.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return shape;
    }

    abstract void draw();
}
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