2012年 上半年 第五周 C++程序设计 (十一)

【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class Triangle
{public:
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};


Void Triangle:: showMessage()
{
cout<<”三角形的三边长分别为:”<<a<<'\t'<<<<b<<<<'\t'<<<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl<<endl;
}


void main(void)
{
Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7,8,9);//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();


}
特别要求:为全面体会构造函数的各种写法,本任务要求提交多个版本的程序,体现出你已经掌握下列知识点:(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。


(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出。

#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Triangle
{
public:
	Triangle(float,float,float);
	float perimeter(void);
	float area(void);
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;
};  

void main(void)
{
	Triangle Tri2(7,8,9);
	Tri2.showMessage();  
	system("pause");  
}  


Triangle::Triangle(float x,float y, float z)
{
	a=x;  
	b=y;  
	c=z;
}  

float Triangle::perimeter(void)    
{
	float l;   
	l=a+b+c;   
	return l;
}   

float Triangle::area(void)   
{
	float p,s;   
	p=(a+b+c)/2;   
	s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));   
	return s;   
}  

void Triangle::showMessage()  
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;  
	cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl;
}  





(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;


#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Triangle
{
public:
	Triangle();
	Triangle(float,float,float);
	float perimeter(void);
	float area(void);
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;
};  

void main(void)
{
	Triangle Tri1;
	Tri1.showMessage();
	Triangle Tri2(7,8,9);
	Tri2.showMessage();  
	system("pause");  
}  

Triangle::Triangle()  
{
	a=1;  
	b=1;  
	c=1;
}  

Triangle::Triangle(float x,float y, float z)
{
	a=x;  
	b=y;  
	c=z;
}  

float Triangle::perimeter(void)    
{
	float l;   
	l=a+b+c;   
	return l;
}   

float Triangle::area(void)   
{
	float p,s;   
	p=(a+b+c)/2;   
	s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));   
	return s;   
}  

void Triangle::showMessage()  
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;  
	cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl;
} 
运行结果为:

(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;

#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Triangle
{
public:
	Triangle(float x=1,float y=1,float z=1);
	float perimeter(void);
	float area(void);
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;
};  

void main(void)
{
	Triangle Tri2(7,8,9);
	Tri2.showMessage();  
	system("pause");  
}  


Triangle::Triangle(float x,float y, float z)
{
	a=x;  
	b=y;  
	c=z;
}  

float Triangle::perimeter(void)    
{
	float l;   
	l=a+b+c;   
	return l;
}   

float Triangle::area(void)   
{
	float p,s;   
	p=(a+b+c)/2;   
	s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));   
	return s;   
}  

void Triangle::showMessage()  
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;  
	cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl;
}  





(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。


#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Triangle
{
public:
 Triangle(float x=1,float y=1,float z=1);
 float perimeter(void);
 float area(void);
 void showMessage();
private:
 float a,b,c;
};  

void main(void)
{
 Triangle Tri2(7,8,9);
 Tri2.showMessage();  
 system("pause");  
}  


Triangle::Triangle(float x,float y, float z):a(x),b(y),c(z){}
 
float Triangle::perimeter(void)    
{
 float l;   
 l=a+b+c;   
 return l;
}   

float Triangle::area(void)   
{
 float p,s;   
 p=(a+b+c)/2;   
 s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));   
 return s;   
}  

void Triangle::showMessage()  
{
 cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;  
 cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl;
}  




 

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