elang 游戏 生成全局id

一:全局Id是什么

游戏内的玩家/物品/坐骑等世界唯一id

二:为什么不用数据库自增id

数据库自增id可定制性比较差

当合服时,无论1服,2服 在数据库中玩家id都是 1-xxxxx 递增, 合服时如何处理这部分是个大问题

所以我们选择自己生成id,1服生成出来的id为 10000000xxxx 2服为 20000000xxxxx,这样合服就可以直接合数据

三:生成方式

ets 有一个函数是 update_counter 

解释如下,

update_counter(Tab, Key, UpdateOp) -> Result
update_counter(Tab, Key, UpdateOp :: [UpdateOp]) -> [Result]
update_counter(Tab, Key, Incr) -> Result

Types:
Tab = tab()
Key = term()
UpdateOp = {Pos, Incr} | {Pos, Incr, Threshold, SetValue}
Pos = Incr = Threshold = SetValue = Result = integer()

This function provides an ef
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