erlang 游戏目录结构 (大坑待填)

本文探讨了Erlang游戏服务器的目录结构设计,包括为何关注目录结构、现有结构分析以及不同项目的目录结构比较。重点介绍了以功能划分的项目结构,如protocol、mod、lib和oterfile四个主要部分,强调了这种结构在理解和问题定位上的优势,但也指出其在服务器进程理解上的不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:为什么讲目录结构

目录结构可以反映出游戏服务器的设计思路,比如进程的划分,功能之间的交互等等


二:写在之前

预计会讲三个项目的目录结构,分别是

我们自己的,

最近组内新进高手带来的,

从隔壁项目组取经过来的

交流过程中确实发现我们的很多不足

三:自己正在用的结构

project根目录下是标准的OTP目录结构  include ebin src

include是包含的头文件,ebin是编译成的beam文件,这两个目录会比较单纯多解释,接下来解释src目录

src目录下主要有4个结构

1:protocol  存放读取协议相关的文件

我们使用的是protobuff协议

以pp_arena为例,文件中的内容为

handle(20001, PlayerId, _)->

mod_arena:handle_get_base_info(PlayerId);

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