WebRTC 简单入门

WebRTC DEMO

花了两天时间简单了解了一下WEB RTC,并由此写入三个DEMO。

  1. p2p 点对点
  2. o2m 一对多
  3. live 直播

目前主要都是按p2p进行的简单扩展。

WebRTC 简单了解

目前资料不算少,不过确实也不多,而且理论偏多,新手入门其实还是有点压力的。

这边推荐几个资料和视频。

MDN 文档 记得出问题看看文档先

WebRTC samples 没有思路的时候记得看看

哔哩哔哩 - 一只斌 这个b站up,大概算是由浅入深讲了这个东西,但是有些基础概念被带过了(应该主要是我基础较薄弱),其中圣诞特辑中的流程其实还是比较清晰的。

知乎 - 为什么webrtc那么贵? 注意看评论区

知乎 - 可以用WebRTC来做视频直播吗? 注意看评论区

WebRTC 的一些概念

WebRTC基础情况下只需要一个 ‘信令服务’ 作为业务需求,并不需要直接管理流。

p2p

点对点通信(pc与pc直接通信),不通过服务器

信令服务

用于建立通信和业务交互的服务端

SDP

存放媒体信息、会话的描述。如编码解码信息

NAT / STUN / TURN / ice

strn

用于p2p连接。(下面仅个人理解

由于没有公网ip的两个主机没有办法直接进行直接通信,所以需要一个“中转的服务器”,但是由于中转服务器过于依赖服务器带宽,所以采用NAT穿刺,这样双方通信就不需要依赖服务器。

ice
整合了STUN和TURN的框架

实际具体不需要管,ice 服务器可以使用公开的

实践

webrtc建立还是很简单的,只需要交换双方sdpice-candidate,即可建立通信。

具体流程

p2p 1对1 视频

呼叫方创建 offer sdp 接收方根据 offer sdp 创建 answer sdp

一、 sdp 交换

  1. 呼叫方 建立WebRTC
  2. 接收方 等待 信令服务器 转发 类型为offersdp
  3. 呼叫方 监听onnegotiationneeded并创建 offer sdp 并调用 setLocalDescription 设置为本地描述
  4. 呼叫方 向 信令服务器 发送 offer sdp 并监听 answer sdp
  5. 接收方 得到 offer sdp 并调用 setRemoteDescription 设置为远程描述
  6. 接收方 创建 answer sdp 并设置本地描述(setLocalDescription) 同时向 信令服务器 发送 answer sdp
  7. 呼叫方 收到 answer sdp 并设远程描述(setRemoteDescription

二、 ice-candidate 交换

  1. 监听 onicecandidate 得到 candidate 后进行发送
  2. 监听 信令服务器 ice-candidate 得到后调用 addIceCandidate

获取媒体 流

function getUserMedia(constrains) {
  let promise = null;
  if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
    //最新标准API
    promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains)
  } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
    //webkit内核浏览器
    promise = navigator.webkitGetUserMedia(constrains)
  } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
    //Firefox浏览器
    promise = navagator.mozGetUserMedia(constrains)
  } else if (navigator.getUserMedia) {
    //旧版API
    promise = navigator.getUserMedia(constrains);
  }
  return promise;
}
// 得到流
const stream = await getUserMedia({
  video: true,
  audio: true,
});
// 展示
$('video').srcObject = stream;

信令服务器

demo使用 node + socket-io 做信令服务器

目前逻辑很简单,只为数据定向转发

目前主要对sdpice candidate进行一个定向转发

const SocketIo = require('socket.io');
const consola = require('consola'); // log 工具

const users = new Map(); // 用户存储

/**
 * 
 * @param {http.Server} server 
 */
const signaling = (server) => {
  // 创建socketio服务
  const io = new SocketIo.Server(server);

  const p2p = io.of('/p2p');
  // 连接
  p2p.on('connect', (socket) => {
    consola.info('[%s] connect', socket.id);

    // **********
    // 用户操作
  
    // sdp 转发
    socket.on('sdp', (data) => {
      console.log('sdp data.to[%s] type[%s]', data.to, data.type);
      const user = users.get(data.to)
      if (user) {
        user.emit('sdp', data);
      }
    });
    // ice-candidate 转发
    socket.on('ice-candidate', (data) => {
      console.log('ice-candidate data.to', data.to);
      const user = users.get(data.to)
      if (user) {
        user.emit('ice-candidate', data);
      }
    });

    // 用户操作
    // **********
    
    // ----------
    // 用户操作
    socket.once('disconnect', () => {
      consola.info('[%s] disconnect', socket.id);
      users.delete(socket.id);
      p2p.emit('leave', {
        user: socket.id
      });
    });
    socket.emit('users', {
      users: Array.from(users.keys())
    });
    p2p.emit('join', {
      user: socket.id
    });
    users.set(socket.id, socket);
    // 用户操作
    // ----------
  });

};

module.exports = signaling;

建立WebRTC

这里在代码中区分了发送和接收具体可参考业务

呼叫方

// ************
// 呼叫方
// ************

// 1. 建立rct连接
const pc = new RTCPeerConnection({
  iceServers: [
    {
      urls: ["stun:stun.counterpath.net:3478"] // 可以直接百度找一些开放的stun服务器
    }
  ]
});
// 2. 绑定流
const stream = await getUserMedia({
  video: true,
  audio: true,
});
// 添加媒体轨道 如果 video 和 audio 都为true 则 getTracks 可以获得两个轨道
stream.getTracks().forEach(track => pc[toUser].addTrack(track, stream));

// 3. 监听
pc.onnegotiationneeded = ()=>{
  pc
    .createOffer() // 创建 offer sdp
    .then((offer) => {
      // 设置为本地描述
      return pc.setLocalDescription(offer);
    })
    .then(() => {
      // 定向转发 sdp
      socket.emit('sdp', {
        type: 'sender',
        value: pc.localDescription
      });
    });
}
pc.onicecandidate = (ev)=>{
  // 转发 ice-candidate
  socket.emit('ice-candidate', {
    type: 'sender',
    value: ev.candidate,
  });
}
pc.ontrack = (ev)=>{
  // 这里可以的得到对方的流
  let stream = ev.streams[0];
}

// 监听 ice 和 sdp
socket.on('ice-candidate', (data)=>{
  if(data.type === 'receive'){
    const candidate = new RTCIceCandidate(data.value);
    pc.addIceCandidate(candidate)
  }
});
socket.on('sdp', (data)=>{
  if(data.type === 'receive'){
    const sdp = new RTCSessionDescription(data.value);
    pc.setRemoteDescription(sdp);
  }
});

接收方

// ************
// 接收方
// ************

//  建立rct连接 
const pc = new RTCPeerConnection({
  iceServers: [
    {
      urls: ["stun:stun.counterpath.net:3478"] // 可以直接百度找一些开放的stun服务器
    }
  ]
});

socket.on('sdp', async (data)=>{
  if(data.type === 'sender'){
    const sdp = new RTCSessionDescription(data.value);
    pc.setRemoteDescription(sdp);
    //  绑定流
    const stream = await getUserMedia({
      video: true,
      audio: true,
    });
    // 添加媒体轨道 如果 video 和 audio 都为true 则 getTracks 可以获得两个轨道
    stream.getTracks().forEach(track => pc[toUser].addTrack(track, stream));

    // 监听
    pc.onnegotiationneeded = ()=>{
      pc
        .createAnswer() // 创建 offer sdp
        .then((answer) => {
          // 设置为本地描述
          return pc.setLocalDescription(answer);
        })
        .then(() => {
          // 定向转发 sdp
          socket.emit('sdp', {
            type: 'receive',
            value: pc.localDescription
          });
        });
    }
    pc.onicecandidate = (ev)=>{
      // 转发 ice-candidate
      socket.emit('ice-candidate', {
        type: 'receive',
        value: ev.candidate,
      });
    }
    pc.ontrack = (ev)=>{
      // 这里可以的得到对方的流
      let stream = ev.streams[0];
    }

  }
});

// 监听 ice 和 sdp
socket.on('ice-candidate', (data)=>{
  if(data.type === 'sender'){
    const candidate = new RTCIceCandidate(data.value);
    pc.addIceCandidate(candidate)
  }
});

WebRTC 简介 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。 WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。 为什么需要 WebRTC 开发者教程? 虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,且包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透等众多门槛并不低的技术。抛开音视频技术本身的复杂性外,要想找到合适的资料、完整的代码和库、配合合适的IDE和辅助工具能正常地实现编译和安装都非常的不容易,而这还只是个开始。没有靠谱的教程,你该怎么开始?那么地坑等在那,难道你打算一个一个趟过去? 本《WebRTC 零基础开发者教程》主要讲了什么 本文中提供下载的《WebRTC 零基础开发者教程》将以一个初学者的角度,从0开始逐步引导你掌握WebRTC开发的方方面面(当然,教程中更多的是操作性的内容,具体到技术原理和实现,显然不是本教程的讨论范畴)。 《WebRTC 零基础开发者教程》目录 1 工具 1.1 depot_tools 1.1.1 目标 1.1.2 Chromium 1.1.3 使用说明在这儿 1.1.4 下载 1.1.5 使用 1.1.6 具体使用例子 1.2 Gyp工具 1.3 Python工具 1.4 本地集成开发环境(IDE ) 1.4.1 Visual studio 1.4.2 Kdevelop 1.4.3 Eclipse 2 Webrtc 2.1 下载、编译 2.1.1 Windows下 2.1.2 ubuntu下编译 2.1.3 编译Android(只能在 linux 下) 3 webrtc开发 3.1 开发P2P视频软件需要处理的问题 3.1.1 用户列的获取、交换、信令的交换 3.1.2 P2P通信 3.1.3 多媒体处理 3.2 webrtc架构 3.2.1 WebRTC架构组件介绍 3.2.2 WebRTC核心模块API介绍 3.2.3 webRTC核心API详解 4 Libjingle详细介绍 4.1 重要组件 4.1.1 信号 4.1.2 线程和消息 4.1.3 名称转换 4.1.4 SSL支持 4.1.5 连接 4.1.6 传输,通道,连接 4.1.7 候选项 4.1.8 数据包 4.2 如何工作 4.2.1 Application模块 4.2.2 XMPP Messaging Component 模块 4.2.3 Session Logic and management commponent 模块 4.2.4 Peer to peer Component 模块 4.2.5 其他 4.3 建立libjingle应用程序 5 代码分析 5.1 音频通道建立过程 5.2 音频接收播放过程 5.3 视频接收播放过程 6 协议 6.1 XMPP协议 6.1.1 原理介绍 6.1.2 XMPP 协议网络架构 6.1.3 XMPP 协议的组成 6.1.4 Xmpp介绍 6.1.5 协议内容 6.2 Stun协议 6.2.1 P2P实现的原理 6.2.2 P2P的常用实现 6.2.3 Stun URI 6.2.4 内容 6.2.5 中文内容 6.2.6 开源服务器 6.2.7 公开的免费STUN服务器 6.3 Turn协议 6.3.1 概念 6.3.2 Turn uri 6.3.3 开源服务器工程 6.3.4 开源库 6.4 交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment) 6.4.1 IETF规格 6.4.2 开源工程 6.5 XEP-0166 Jingle 6.5.1 绪论 6.5.2 需求 6.6 Sctp协议 6.7 Rtp协议 7 附件 7.1 Gyp工具 7.2 Google test程序 7.3 Webrtc库介绍 7.4 webrtc代码相关基础知识 7.5 STUN和TURN技术浅析 7.6 基于ICE的VoIP穿越NAT改进方案 7.7 ubuntu安装使用stuntman 7.8 一个开源的ICE库——libnice介绍 7.9 4种利用TURN穿越对称型NAT方案的设计与实现 7.10 基于ICE方式SIP信令穿透Symmetric_NAT技术研究
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