导读:
COM组件:指实现某个功能集合的服务器,可以是dll、exe或者其它。一般用c++实现,也可用其 它语言实现,和语言无关。com组件可以存在于本地电脑,也可以存在于远程服务器中。
COM注册表:由于COM服务器与位置无关,所以需要把二进制文件的位置、调用方式写入注册表
如:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{3F367B74-92D9-4C5E-AB93-234F8A91D5E6}\ToolboxBitmap32
COM接口:在c++中就是组件中的一个类,包含很多函数。
IUnknown:所有COM的组件或者接口都必须继承这个接口,在c++中就是一个纯虚函数
COM环境初始化:CoInitialize、CoUninitialize
COM接口统一创建接口:CoCreateInstance
CLSID和IID、GUID关系:CLSID是组件id,IID是接口id,本质上它们都是GUID。一旦生成,就全球唯一。GUID是根据时间、网卡地址、机器名等等信息来生成的,故很难找到有重复的guid
IDispatch:它的主要作用是“接收一个函数的名称并执行它”
然后IDispatch有几个函数:
GetIDsOfNames,取一个函数的名称并返回其调度ID,或称DISPID
Invoke,可以将DISPID作为函数数组指针的索引
说白了就是把每一个函数都编成号码,调用该号码,就用调用该函数
COleDispatchDriver:封装了IDispatch相关操作,CreateDispatch背后就是调用了CoCreateInstance,InvokeHelperV背后调用了Invoke
_com_ptr_t:VC版的智能指针
tlb、tlh、tli的关系:
tlb文件:com类型库文件。在需要使用对应com类的模块里,“#import ...*.tlb”使用之。
tlh、tli文件:他们是vc++编译器解析tlb文件生成的标准c++文件。因为odl和tlb并不是C++标准的东东,有必要把它们翻译成标准的C++类型,使得C++开发者可以使用。相信vb和j++也会把tlb翻译成自己语言兼容的类型描述信息。tlh相当于类型申明(头文件),tli相当于定义实现(CPP文件)。可以用写字板打开查看其内容。
备注一个重要的相关问题:
在VC下#import "A.tlb" no_namespace named_guids;编译后产生A.tlh和A.tli两个文件,但把TLB文件更新后,相应的两个文件没有更新。为什么?
如果更新了tlb文件,需要在菜单里选择全部重新编译,否则编译器仍然会认为.tlh和.tli文件是最新的。
如何引用COM组件的接口:
示例:
#import "c:\program files\common files\system\ado\msado21.tlb" rename ("EOF", "adoEOF")
类似的有:
#import "C:\\Program Files (x86)\\BJCAClient\\CertAppEnvV3.2.2\\Program\\XTXAppCOM.dll" no_namespace
推荐工具:勇芳COM类型库查看器