Unity3D
真田幸村
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D教程系列 新手入门,中度进阶神器
http://www.ibeifeng.com/goods-536.html原创 2016-03-27 22:12:05 · 1207 阅读 · 3 评论 -
Shader 固定管线详解二
Shader "Sbi/ff2" { //属性 Properties { _Color("Main Color",color)=(1,1,1,1) //"Main Color"是unity面板中显示的颜色 _Ambient("Ambient",color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) _Specul转载 2017-04-16 09:32:30 · 453 阅读 · 0 评论 -
Shader 固定管线 详解
1.Properties 属性2.Material 材质3.Lighting 灯光4.Settexture 设置纹理 在完成渲染设定后,你能指定一定数量的纹理和当使用 SetTexture 命令时所采用的混合模式: 语法结构: SetTexture texture property { [Combine options] }5.Pass 渲染管线 Pass通道块控制被渲转载 2017-04-16 09:31:38 · 483 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge
基础知识一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 2)、框选:按住alt键并框选 3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置: 1)、新建材质要命名并设置好路径 2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置 3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不转载 2017-04-16 09:39:31 · 580 阅读 · 0 评论