一、游戏的四个属性:
1. 目标
一款游戏需要清晰地定义玩家需要达成的目标。目标既要有一定挑战性,又是玩家通过一定努力后能够达到的。
2. 规则
游戏中玩家达到目标的方法,既限定了操作的范围,又要使玩家的创造性得到发挥。
3. 反馈
如得到的星星数、金币数等,游戏反馈玩家告知他们玩得有多好。
4. 自愿参与
游戏的固有属性,玩家必须接受游戏设定的目标、规则和反馈。
二、游戏的分类
1. 技巧或动作类
2. 策略类
3. 冒险类
4. 模拟类
5. 解谜类
三、适合手机的游戏
在那么多种游戏中,我们要特别关注那些适合手机上玩的和适合小团队开发的,这些游戏应具有如下特点:
1. 用于休闲,不浪费玩家过多时间
2. 游戏目标清晰,易上手
3. 短时间内能完成一定目标
4. 随时可以暂停
5. 不要有过多的键盘操作,多用触摸技术;不要过于复杂的运算,节电